home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 22 / Cream of the Crop 22.iso / bbs / rokv102.zip / ROK.ZIP / ROK.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-11-05  |  138KB  |  2,752 lines

  1. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2. │  Realm of Kisom Version 1.02 - By Devon Brooks and Blazing Fire Software  │
  3. │ =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= │
  4. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  5.  
  6.   Realm of Kisom is a Multi-Player, Mutil-Node, Real-Time FRPG BBS DoorGame
  7.   for use with Bulletin Board Systems (BBS).   We'll call it ROK for short.
  8.  
  9. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  10. │ Realm of Kisom Version 1.02                                  Introduction │
  11. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  12.  
  13.    The idea of a Kingdom complete with all of it's background, history, and
  14.    resources first came to me around Christmas of '95 when I was explaining
  15.    to my parents, aunts, and uncles how I create and market computer games.
  16.    When asked what I was going to do next for my game, I said I didn't know
  17.    what I was going to do.   The suggestion came up for a Real-Time fantasy
  18.    Kingdom with a background, history, storyline, multiple game outcomes, &
  19.    multiple possible scenarios.  I went on from there.  Dubbed the Realm Of
  20.    Kisom this game comes packed all that you SHOULD expect from a DoorGame.
  21.    I have tried very hard to make this game simply the *BEST* in Fantasy RP
  22.    Game's for BBS's. I am *VERY* proud of the work that I have done on ROK.
  23.  
  24.    Thought maybe you'd like to know how I came up with the game idea. :-)
  25.  
  26. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  27. │ Realm of Kisom Version 1.02                             Table Of Contents │
  28. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  29.  
  30.    Realm Of Kisom and Blazing Fire Software Product Disclaimer ..... Page 1
  31.    Files That Should be Present in the ROKV102.ZIP Archive ......... Page 2
  32.    How to use ROKCFG.EXE to personally customize your ROK Game ..... Page 3
  33.    Registration Information, Pricing, and ROK Code Information ..... Page 4
  34.    Installing Realm of Kisom for use on Bulletin Board Systems ..... Page 5
  35.    Troubleshooting, Hints, Tips, and things to do before you ask ... Page 6
  36.    ROK Notes, Information, and things the SysOp should know ........ Page 7
  37.    How to contact Devon Brooks, the Author of Realm of Kisom ....... Page 8
  38.    Credits and Thank You's to anyone who contributed to ROK ........ Page 9
  39.  
  40. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  41. │ Realm of Kisom Version 1.02            Page 1 - Realm of Kisom Disclaimer │
  42. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  43.  
  44.    The author of this game, Devon Brooks, has taken great precautions to
  45.    ensure that this product will work fine on any computer system.  But,
  46.    I still cannot guarantee that it will not do damage to your computer.
  47.    Therefore, Devon Brooks - of Blazing Fire Software, cannot & will not
  48.    be held responsible should anything happen while running this copy of
  49.    Realm of Kisom.   You use this program, like everything else, at your
  50.    own risk.   Hopefully, though, ROK will cause you no problems at all.
  51.  
  52.    Realm of Kisom is (c) Devon Brooks, Blazing Fire Software.  The *.ZIP
  53.    file can and is encouraged to be distributed among all other SysOp's,
  54.    friends, whatever - so long as the original archive remains umodified
  55.    in it's shareware format.  The distribution archive is in ZIP format,
  56.    however, you may re-archive it in ARJ, RAR, or any other archiver, so
  57.    long as the above conditions are met.
  58.  
  59.    It's a crime to hack, modify, change, or alter any .EXE, .OVR, or any
  60.    other file contained in this archive whether it be a simple text file
  61.    or the main game's executable.   Anyone comitting a crime against the
  62.    author's product, Realm of Kisom, from Blazing Fire Software, will be
  63.    held liable for this crime, and possible criminal action on behalf of
  64.    the author will be invoked upon the person(s).
  65.  
  66.    You have my permission (in fact, I strongly encourage it) to make the
  67.    Realm of Kisom available for FREQ or Download on your BBS, so long as
  68.    the contents of the archive remain umodified in its shareware format.
  69.  
  70.    You are free to put this copy of Realm of Kisom on any ShareWare CD-
  71.    ROM disk, provided that when you create updates of this CD, you will
  72.    include the latest version of Realm of Kisom at that present time.
  73.  
  74.    Under no circumstances should anyone, other than the author, receive
  75.    any form of currency (money) when ROK Reg. Codes or Archive is given
  76.    to another person, without the written permission from Devon Brooks.
  77.  
  78.    I personally dislike having to put disclaimers when I write programs.
  79.  
  80. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  81. │ Realm of Kisom Version 1.02                 Page 2 - ROKV102.ZIP Contents │
  82. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  83.  
  84.    The following is a list of files that should be contained within the
  85.    ROKV102.ZIP archive. If one or more of these files is NOT present in
  86.    this archive - please download a fresh copy of the latest version in
  87.    one of the many FREQ sites (listed in FREQSITE.DOC), or on The Inner
  88.    City BBS (the author's BBS) at 1-306-694-5864. The latest version of
  89.    Realm of Kisom is always available on the BFS Web Site.  The address
  90.    is given in the ROK Notes Section (Page 7).
  91.  
  92.    In alphabetical order :
  93.  
  94.    ALLTO102.EXE - The conversion program for updating ROK v1.00's user records
  95.                   or ROK v1.01 to v1.02's format.  Must be ran for your previous
  96.                   ROK game to run properly after upgrading to v1.02.
  97.    BADWORDS.DAT - This is the file containing the list of BadWords that the
  98.                   SysOp wants ROK to check for in his/her ROK game when users
  99.                   make comments.
  100.    BETA_APP.DOC - This is a form to fill out if you wish to become a Beta
  101.                   Tester for ROK, or become a Distribution Site for Blazing
  102.                   Fire Software.  Fill this out, and send it to me.  Ways of
  103.                   contacting me are given on Page 8 (How to Contact Devon
  104.                   Brooks, The Author).
  105.    BUGRPT.FRM   - Bug Report/Comment/Suggestion Form.  You don't HAVE to use
  106.                   this, but it's there for your convenience if you wish.
  107.    CONTACT.DOC  - How to get in contact with Devon Brooks, The Author of ROK.
  108.    FILE_ID.DIZ  - An ASCII Description of the main features of ROK.  This is
  109.                   primarily used as the file to be displayed if you put ROK
  110.                   up for download in your File Areas.
  111.    FREQSITE.DOC - Places where you can FREQ the latest version of ROK.
  112.  * GANGS.DAT    - This is a record of all the Gangs currently in existance.
  113.                   This file is not included in the ROKV102.ZIP archive, it is
  114.                   created when the first Gang is formed in ROK.
  115.    HISTORY.ROK  - History File of all previous versions of ROK.  What was
  116.                   fixed in those versions, comments, etc.
  117.    LOCAL.BAT    - Simple batch file which will run ROK in Local Mode.  It runs
  118.                   ROK with the command line of "ROK.EXE 0", which runs Local
  119.                   Mode.  It's basically so that the SysOp doesn't have to type
  120.                   the parameters and stuff all the time.
  121.  * NODE0.DAT    - ROK's *Local* Data File.  Even though there is only one word
  122.                   in this file ("Local"), it is necessary to run in Local Mode.
  123.                   (To run in Local Mode, type "ROK.EXE 0" on the command line)
  124.  * NODE1.DAT    - ROK's Node Data File.  You need one NODE*.DAT for every node
  125.                   on your BBS.  NODE*.DAT's are explained below.
  126.    NOW_OFF.EXE  - Turns *ALL* OnNow Flags off.  This is useful for Singe-Line
  127.                   BBS's.  Call in the batch file that runs ROK.
  128.  * PALACE.TXT   - Palace of Kisom Conversation File.
  129.  * REBEL.TXT    - Rebel's Corner Conversation File.
  130.    REGISTER.DOC - Realm of Kisom registration form.  When you are registering
  131.                   ROK, this is the file to fill out and mail to The Author.
  132.                   Please read the ROK Documentation (ROK.DOC) for registration
  133.                   information, pricing, and a special 50% off the price offer!
  134.  * ROK.DAT      - ROK Global Data File, contains global variable information.
  135.                   This file does not come with the ROK Archive. It is created
  136.                   after you run ROKCFG.EXE for the first time.
  137.    ROK.DOC      - Realm of Kisom Documentation.  What you are reading now.
  138.  * ROK.EXE      - ROK's Main Executable file.
  139.  * ROK.OVR      - ROK's OverLay file.  Used by ROK.EXE.
  140.    ROKPROMO.ANS - Ansi File for usage on a BBS to advertise ROK.
  141.  * ROKCFG.EXE   - Configuration Program.  Setup Nodes, SysOp Maintenance,
  142.                   Seven Editors, Game Options Configuration, and more.
  143.  * ROKINN.TXT   - Inn of Casimonda Conversation file.
  144.  * ROKMENU.DAT  - ROK ANSI Menu File.  Fully customizable, whether you're
  145.                   Registered or not.  You may *NOT* distribute the ROK archive
  146.                   if you've modified this file, though.
  147.  * ROKMON.DAT   - Field Monster Data file.  All 200 Monsters are in this file.
  148.                   Fully customizable in ROKCFG.EXE when Registered.
  149.    Q_AND_A.DOC  - Frequently Asked Questions (FAQ) that will hopefully answer
  150.                   some questions/problems you might have with ROK.
  151.    SAMPLE.BAT   - Sample Bat File to run ROK on either a multi-node or single-
  152.                   line BBS system.  Batch files are fully explained here in the
  153.                   ROK documentation, but for those who dislike reading the
  154.                   manual, I've included this.
  155.    UPGRADE.DOC  - Upgrading documentation for upgrading to ROK v1.02.
  156.    TESTERS.DOC  - List of people who Beta Tested ROK.  Thanks a bunch guys!
  157.  * TRAINER.DAT  - Level Master's Data File.  All 20 Level Masters are in this
  158.                   file.  Fully customizable in ROKCFG.EXE when registered.
  159.    WHATSNEW.102 - List of changes/fixes in this update, ROK v1.02.
  160.  
  161.    A "*" (without the "") by the Filename means that it is required for
  162.    Realm of Kisom to run.
  163.  
  164. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  165. │ Realm of Kisom Version 1.02                 Page 3 - ROKCFG.EXE Explained │
  166. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  167.  
  168.    Configuring Realm of Kisom, in my opinion, is as easy as 1-2-3, but,
  169.    I will explain it as best as I can should you need any assistance.
  170.  
  171.    If ROKCFG.EXE is being run for the first time, or the ROK.DAT doesn't
  172.    exist, then you will be presented with the following screen:
  173.  
  174.    ** ERROR READING THE ROK.DAT FILE **
  175.  
  176.    Since this is the first version of Realm of Kisom, this will undoubtedly
  177.    be the first time you've run this game.   Thus, simply select Choice (1)
  178.    to begin the installation procedure.
  179.  
  180.  √ (1) Create a new ROK.DAT file using the default variables
  181.    (2) Skip the installation of Realm of Kisom and quit to DOS
  182.  
  183.    You have two choices (1 or 2).  Since this is the first time you are
  184.    running ROKCFG.EXE, press 1, or Enter.    In almost every ROKCFG.EXE
  185.    Menu, the "√" (checkmark) exists beside each option. Pressing UP Key
  186.    or DOWN Key will move this checkmark up or down between the available
  187.    options.  Pressing Enter on the option that the checkmark is on will
  188.    invoke that option just as if you had hit the key in the () brackets.
  189.    This makes it simpler for you to choose the options you want instead
  190.    of searching for the correct keys to press.
  191.  
  192.    After you choose Selection 1, the following line will appear:
  193.  
  194.    ROK.DAT has been created using the default variables set by the author.
  195.  
  196.    This is basically self explanatory, but in short, it means that the
  197.    ROK Global Variable File (ROK.DAT) has been created using the default
  198.    values that the author has implemented.  These vars are configurable.
  199.  
  200.    After a key press, the following screen will appear:
  201.  
  202.    ** Realm of Kisom Configuration V1.02  **
  203.  
  204.  √ (G)ame Options (Editable)
  205.    (S)etup Node(s) for BBS's
  206.    (M)iscellaneous Maintenance
  207.    (R)ealm of Kisom Editors Menu
  208.    (E)nter Registration Codes
  209.  
  210.    (Q)uit ROK Config & Save Changes
  211.  
  212.    An explanation of each option (briefly):
  213.  
  214.    (G)ame Options    - Allows you to change various settings in the game.
  215.    (S)etup Node(s)   - Configure all of your BBS nodes (lines).  This is
  216.                        where you define your drop file, com port, etc...
  217.    (M)isc Maintenance- This menu is where the SysOp can perform various
  218.                        functions that affect the game.
  219.    (R)OK Editors Menu- This is the menu where you can edit various records
  220.                        in the game.  Currently, these editors include:
  221.                        Player, Monster, Level, Conversation, Atma, Inn of
  222.                        Casimonda, Kingdom, Gangs, and the HRH. All editors
  223.                        are fully functional.  However, if you're running an
  224.                        unregistered version, any changes you make will not
  225.                        be saved.
  226.    (E)nter ROK Codes - When you register your copy of Realm of Kisom, you
  227.                        will receive three lines of code completely unique
  228.                        to your SysOp & BBS Name. This where you enter these
  229.                        codes to register your copy of Realm of Kisom.
  230.    (Q)uit ROKCFG.EXE - This will save any changes you've made while in
  231.                        ROKCFG.EXE (except for the editors if you are
  232.                        running an unregistered version), and exit the
  233.                        program completely.
  234.  
  235.    In chronological order, I will do my best to explain each option.
  236.  
  237.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  238.  
  239.    (G)ame Options (Editable) explained:
  240.  
  241.    The following screen will appear upon entering this option:
  242.  
  243.    ** Realm of Kisom Configuration Version 1.02  - Game Options **
  244.  
  245.  √ (1) Multi-Node Capability Support is xx.
  246.    (2) Standard Number of Field Fights given daily is xx.
  247.    (3) Standard Number of Player Fights given daily is xx.
  248.    (4) CleanMode Support (Turn ON to remove "mature" parts) is xx.
  249.    (5) Support to Transfer Funds between Bank Accounts is xx.
  250.    (6) Max Gold available to transfer between Bank Accounts is xx.
  251.    (7) Number of times a player can transfer funds per day is xx.
  252.    (8) Support for players to Commit Suicide is xx.
  253.    (9) Days users will have to wait to play again after suicide is xx.
  254.    (0) Support for players to take weapons after a player victory is xx.
  255.  
  256.    (R) Reset the current Realm of Kisom game COMPLETELY.
  257.  
  258.    (Q) Quit to Main ROK Configuration Menu
  259.  
  260.    An explanation of each option in this menu:
  261.  
  262.    (1) Multi-Node Capability Support is (ON/OFF).
  263.  
  264.    Toggling this option between ON or OFF will set the Multi-Node
  265.    Capabiltiies in ROK ON or OFF.  Setting this to ON will enable
  266.    Multi-Node Real-Time Online Battles between two persons who're
  267.    in the game at the same time battling each other.  Set this to
  268.    OFF if you run a single node system.   If you have two or more
  269.    nodes that run on your BBS, set this to ON.
  270.  
  271.    (2) Standard Number of Field Fights given daily is (xx).
  272.  
  273.    (xx) stands for any given number.  If it is an unregistered version,
  274.    this value will be 15.  You cannot change this option until you have
  275.    registered your copy of Realm of Kisom.  If you have registered, you
  276.    may change this to anything you like. However, a desirable amount of
  277.    fights is somewhere between 15-40. 40 is a bit high, but if you want
  278.    a game where players can advance quickly, this is about as high as I
  279.    would set the value.
  280.  
  281.    (3) Standard Number of Player Fights given daily is (xx).
  282.  
  283.    (xx) stands for any given number.  This is the same as Option (2) in
  284.    the same menu, but is for the number of times a player can challenge
  285.    another player in one day.  3 is the value set by the author, and if
  286.    it is an unregistered version, you cannot change this value.  If you
  287.    have registered, you may change this value to whatever you wish.   A
  288.    desirable amount is between 3-5, since attacking other players let's
  289.    players gain experience quickly - thus advancing them further in the
  290.    game faster.
  291.  
  292.    (4) CleanMode Support (Turn ON to remove "mature" parts) is (ON/OFF).
  293.  
  294.    Recently, Bill Clinton, President of the United States of America,
  295.    passed a bill known as the TeleCommunications Decency Act - or TDA
  296.    for short.  In short, this means that if you abide by the law, you
  297.    must set this to ON - which removes the more "mature" parts in the
  298.    game.   I do not live in USA, I live in Canada, so I don't have to
  299.    abide by this law. However, since a large majority of my customers
  300.    are from USA, this option is needed.
  301.  
  302.    What exactly is disabled when this is toggled to ON?  Players cannot
  303.    flirt with NPC's (Non-Playing Characters).    Male players can flirt
  304.    with Hope and females can flirt with Logan when CleanMode is toggled
  305.    to OFF.   If this is turned ON, no players at all can flirt with any
  306.    NPC in the game.  Also, when flirting with other human characters in
  307.    the game players cannot ask if they wish to meet in a bedroom in the
  308.    Inn of Casimonda for a "adult" encounter.
  309.  
  310.    (5) Support to Transfer Funds between Bank Accounts is (ON/OFF).
  311.  
  312.    In many cases, where a player is ready to challenge Sakar Kane and
  313.    restart his character afterwards, he/she will want to have someone
  314.    else have some money for them to save for he/she for after his/her
  315.    character gets reset.     Should this other "accomplice" decide to
  316.    give the money back after that character is reset - that character
  317.    would now have a definite head start in the game.    Having a vast
  318.    amount of money at the start of the game would let a player level-
  319.    up much quicker than any other player, thus unbalancing the entire
  320.    game. If you dislike the idea of players abusing this option, then
  321.    set this option to OFF.
  322.  
  323.    (6) Max Gold available to transfer between Bank Accounts is (xx).
  324.  
  325.    (xx) stands for any given number.  If Option 5 in the same menu is
  326.    toggled to an ON setting, then you can set the amount of gold that
  327.    can be transfered between the players.  An ON setting in Option 5,
  328.    mixed with the correct amount value creates a usable option within
  329.    the game without the possibilty of unbalance. (Explained in Option
  330.    (5) of this menu)
  331.  
  332.    (7) Number of times a player can transfer funds per day is (xx).
  333.  
  334.    (xx) stands for any given number.  If Option 5 in the same menu is
  335.    toggled to an ON setting, then you can set the number of times per
  336.    day a player can transfer funds from their bank account to another
  337.    player's account. The default value set by the author is $150,000,
  338.    but you may change this to whatever you wish, even in unregistered
  339.    versions.  Do not set this too high, though, as it will definitely
  340.    unbalance the game very quickly when players start abusing it.
  341.  
  342.    (8) Support for players to Commit Suicide is xx.
  343.  
  344.    Somewhere within the Realm (HINT: Press "*" from Main Street), players
  345.    can find Acro, a person who is willing to assist in suicide.  Basically,
  346.    this is a Toggle for the SysOp to Enable/Disable the ability for players
  347.    to commit suicide if they wish to do so.
  348.  
  349.    (9) Days users will have to wait to play again after suicide is xx.
  350.  
  351.    From what I have heard from other SysOp's, some users will create a player,
  352.    do stupid things in the game, then commit suicide, repeat, etc. This is the
  353.    reason for this option.   It will check to see if the username as committed
  354.    suicide then check to see if s/he has waited the required days before a new
  355.    character can be created.  Basically, it's to make the SysOp's life easier.
  356.  
  357.    (0) Support for players to take weapons after a player victory is xx.
  358.  
  359.    Many players have asked for a feature to steal the opponents weapon after
  360.    s/he has won in a player battle against another player.    Likewise, many
  361.    SysOp's do not like this in the game. Thus, I've implemented it - to suit
  362.    the requests of many players.   And, I've created this toggle for SysOp's
  363.    who dislike weapon-stealing in their games to disable it.  Fullfills both
  364.    suggestions - the best of both worlds! :-)
  365.  
  366.    (R) Reset the current Realm of Kisom game COMPLETELY.
  367.  
  368.    This option is also pretty self explanatory.  If your player file
  369.    has somehow become corrupted - or you wish to start a new game of
  370.    Realm Of Kisom, simply use this option. Basically, the only thing
  371.    this option does is delete the file called PLAYER.DAT which holds
  372.    every player's record in ROK.    Deleting this file manually will
  373.    also reset the current ROK Game.  This option will also reset the
  374.    Chat Files (ROKINN.TXT, REBEL.TXT, & PALACE.TXT), & set the Guild
  375.    Spells back to normal (not available to be learned).
  376.  
  377.    You will be prompted to input a Yes/No answer to check if you are
  378.    absolutely sure you wish to reset the game, so you do not have to
  379.    worry if you accidentally hit the (R) key.
  380.  
  381.    (Q) Quit to Main ROK Configuration Menu
  382.  
  383.    This option will save any changes you've made while in the Game
  384.    Options menu, and return to the Main Configuration Menu.
  385.  
  386.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  387.  
  388.    (S)etup Node(s) for BBS's explained:
  389.  
  390.    The following screen will appear upon entering this option:
  391.  
  392.    ** Realm of Kisom Version 1.02  - Node #(x) Setup **
  393.  
  394.  √ (1) BBS System Name   : (Name)
  395.    (2) BBS Software Type : (Type)
  396.    (4) Com Routines      : (Type)
  397.    (5) Com Port Number   : (Port)
  398.  
  399.    ([) Move Back a Node  (]) Move Forward a Node  (Q)uit to Menu
  400.  
  401.    An explanation of each option in this menu:
  402.  
  403.    (1) BBS System Name.
  404.  
  405.    This option is where you define your BBS Name.  This can be any
  406.    length, and it is not case sensitive.  This is also compared to
  407.    your SysOp Name and your ROK Registration code to see if it's a
  408.    valid code.  If you do not define your BBS Name here, it really
  409.    doesn't matter - though it wouldn't hurt to take that few extra
  410.    seconds to type it in here your BBS Name must be entered in the
  411.    (E)nter Registration Codes menu from the Main Config. Menu when
  412.    entering your Registration Codes.
  413.  
  414.    (2) BBS Software Type.
  415.  
  416.    This option is where you define your BBS Software Type, thus,
  417.    also defining your Drop File Type.   Supported Drop Files for
  418.    Realm of Kisom is the following:
  419.  
  420.        DOORSYS  - The DOOR.SYS format (Wildcat!,GAP,TAG, etc)
  421.        DORINFO1 - Remote Access,others(uses DORINFO1.DEF)
  422.        RBBS     - Rbbs version 16.1+  (uses DORINFOx.DEF)
  423.        QUICK    - Quickbbs,Force,R.A. (uses DORINFOx.DEF)
  424.        PCB14    - Pcboard version 14
  425.        PCB15    - Pcboard version 15
  426.        PHOENIX  - Phoenix bbs (uses INFO.BBS)
  427.        SPITFIRE - Spitfires bbs (uses SFDOORS.DAT)
  428.        WWIV     - WWIV bbs (uses CHAIN.TXT)
  429.        TRIBBS   - TriBBS software (uses TRIBBS.SYS)
  430.        2AM      - JUMPER.DAT
  431.  
  432.    To my knowledge, almost every BBS Software Type can run ROK on their
  433.    system. If your BBS Type is not listed in the above list try setting
  434.    this to DOORSYS or DORINFO1.  If neither of these work, consult your
  435.    BBS Documentation for information on their specific drop file type &
  436.    try again from there with the correct information.
  437.  
  438.    (3) Com Routines.
  439.  
  440.    There are four different types of Communications Routines supported by
  441.    Realm of Kisom.   These are: Fossil, XFossil, DigiBoard, and Internal.
  442.  
  443.    An explanation of each type (they can be confusing!):
  444.  
  445.    (1) Fossil Driver: This is the standard setting for most BBS's.  If
  446.                       you have problems with the com routine's in ROK,
  447.                       and you have this option configured to something
  448.                       other than FOSSIL try setting this to FOSSIL and
  449.                       see how it works then.
  450.  
  451.                       Just what does FOSSIL do?  In short, FOSSIL will
  452.                       initialize the detected FOSSIL that is loaded at
  453.                       the time.  This means that it will reset the BNU
  454.                       or SIO.SYS (or whatever you're running) and then
  455.                       proceed with the game.   If an error is given at
  456.                       this point - then I suggest changing to Internal
  457.                       DDPlus Com Routines and it should work perfectly.
  458.  
  459.                       I have never ran a BBS under Windows 3.x or 95,
  460.                       but from what I have heard, if you're running a
  461.                       BBS under a DOS Window, or a straight DOS-Based
  462.                       BBS, I recommend BNU Fossil Driver.  If you are
  463.                       running your BBS under OS/2 I recommend SIO.SYS
  464.                       made by Ray Gwinn.
  465.  
  466.    (2) XFossil      : XFossil is nearly the same as FOSSIL, but with one
  467.                       difference. XFossil will NOT Initialize the FOSSIL
  468.                       that is loaded at that present time.    This means
  469.                       that when the detected FOSSIL is loaded - it won't
  470.                       re-initialize it at all. This type is rarely used,
  471.                       but if nothing else works, try this one.
  472.  
  473.    (3) Internal Com : This option is used for Internal DDPlus Com Routines.
  474.                       DDPlus is the DoorDriver used with Realm of Kisom, so
  475.                       this option should work perfectly fine for you.  When
  476.                       FOSSIL is used sometimes there will be an error given
  477.                       similar to this:
  478.  
  479.                       "FOSSIL was not initialized properly!  You should
  480.                       change it to INTERNAL Com Routines."
  481.  
  482.                       If you get this error, change it to the Internal Com
  483.                       Routines and see if it works. Since DDPlus is almost
  484.                       part of the entire ROK Game, this FOSSIL Type should
  485.                       have no problems whatsoever.
  486.  
  487.    (4) Com Port Number.
  488.  
  489.    This is where you can define the Com Port that your modem is connected
  490.    to. If your BBS passes the Com Port to the drop file it creates (check
  491.    your BBS Software Documentation), then you need not have to define it.
  492.  
  493.    ([) Move Back A Node.  (]) Move Forward A Node.
  494.  
  495.    Each node created makes a NODE*.DAT in your ROK Directory, where *
  496.    is for the current node number.  ROK comes with a NODE1.DAT.  When
  497.    you hit either "[" or "]", if that NODE*.DAT doesn't exist then it
  498.    will be created.  This is sort of hard to explain, so I'll give an
  499.    example:
  500.  
  501.    NODE1.DAT, NODE2.DAT, and NODE3.DAT exists. You are currently
  502.    editting NODE3.DAT.  If you hit "[", it will save the changes
  503.    you've made to NODE3.DAT, and call up NODE2.DAT, since you've
  504.    moved back a node.   If you hit "]", it will save the changes
  505.    you've made to NODE2.DAT, and call up NODE3.DAT, since you've
  506.    moved forward a node.   If you hit "]" again, since NODE4.DAT
  507.    does not exist it will be created with the variables with the
  508.    that was in NODE3.DAT.
  509.  
  510.    I hope that example explains how it works.  You can create up to 999
  511.    Nodes. That's right a BBS with 999 nodes can run ROK! (In theory :-)
  512.  
  513.    When executing ROK, you run it with the command line "ROK.EXE *",
  514.    where * is the node number. The * is the number used in NODE*.DAT,
  515.    which is explained above.   If NODE*.DAT does not exist, ROK will
  516.    give an error, and exit the program.
  517.  
  518.    (Q)uit to Menu.
  519.  
  520.    This will save any changes you've made to the NODE*.DAT that you are
  521.    currently editting and return you to the Main ROK Configuration Menu.
  522.  
  523.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  524.  
  525.    (M)iscellaneous Maintenance:
  526.  
  527.    The following screen will appear upon entering this option:
  528.  
  529.    ** Realm of Kisom Configuration Version 1.02  **
  530.  
  531.  √ (D)ivorce *ALL* Married Players In The Realm
  532.    (T)urn "On Now" Statistic OFF For *ALL* Players
  533.    (O)pening ANSI/RIP Screens Are (ENABLED/DISABLED)
  534.  
  535.    (Q)uit To Main ROK Configuration Menu
  536.  
  537.    An explanation of each option in this menu:
  538.  
  539.    (D)ivorce *ALL* Married Players In The Realm.
  540.  
  541.    One of the best options in the Realm of Kisom is that opposite sexed
  542.    players (Male/Female) can interact with each other in adult methods.
  543.  
  544.    When writing mail, if a player has enough Charisma Points, then he/she
  545.    will be able to propose to another player of the opposite sex.  Should
  546.    that other player accept the proposal, then those two players will now
  547.    be considered as a Married Couple: Husband and Wife, just like in real
  548.    life!   However, though extensive testing has been done to ensure that
  549.    no problems should come about when this option is utilized by players,
  550.    the chance of errors happening is great.    This is where this feature
  551.    comes in handy. If the marriages are not working correctly, simply use
  552.    this option, and it will divorce EVERY player in the Realm, instantly!
  553.  
  554.    Another one of the many things ROK offers to make the SysOp's life easier.
  555.  
  556.    (T)urn "On Now" Statistic OFF For *ALL* Players.
  557.  
  558.    The "OnNow" flag is used for the Multi-Node Capability side of ROK.
  559.    With this flag, when players are online - this lets ROK know that a
  560.    Multi-Node Online Battle is about to take place.
  561.  
  562.    If something should happen to ROK while a player is in the game, like
  563.    an abnormal exit, for example, and for some strange reason, the OnNow
  564.    flag is NOT reset so the player is no longer online then ROK will not
  565.    know if that player is online or not.   Thus, if another player comes
  566.    in, and sees this player online, and challenges him/her the game will
  567.    then "lock" up - since ROK tries to activate an Online Battle between
  568.    the two players when one of them really isn't there at all.
  569.  
  570.    I hope the above example helps explain this. Extensive testing has been
  571.    done to ensure that under almost any circumstances, the OnNow flag will
  572.    be reset to show that the player is no longer in the game.  However, if
  573.    the flag is not reset, then use this option. It will reset all player's
  574.    OnNow Flag to zero, meaning that no one is in the game at that time.
  575.  
  576.    Another one of the many things ROK offers to make the SysOp's life easier.
  577.  
  578.    (O)pening ANSI/RIP Screens Are (ENABLED/DISABLED).
  579.  
  580.    This has to be one of the best Toggles installed in ROK.  If you are
  581.    running your BBS on a slower modem (anything less than 9600 Baud) or
  582.    you have callers who are running at 2400 Baud - then disabling these
  583.    Introduction screens is a must, since most of them are quite long, &
  584.    intricate.  They are of professional quality.  It will take up quite
  585.    a bit of the users time for the entire screen to scroll down at 2400
  586.    Baud, so this Toggle is here for you if you wish to disable them.
  587.  
  588.    (Q)uit To Menu.
  589.  
  590.    This will write the Global Variable File (ROK.DAT) with the any
  591.    changes you might have made and return you to the Main Realm of
  592.    Kisom configuration menu.
  593.  
  594.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  595.  
  596.    (R)ealm of Kisom Editors Menu explained:
  597.  
  598.    The following screen will appear upon entering this option:
  599.  
  600.    ** ROK v1.02 - Editors **
  601.  
  602.  √ (1) Player Editor
  603.    (2) Monster Editor
  604.    (3) Level Editor
  605.    (4) Conversation Editor
  606.    (5) "Atma" Editor
  607.    (6) Inn Editor
  608.    (7) Kingdom Editor
  609.    (8) Gangs Editor
  610.    (9) HRH Editor
  611.  
  612.    (R)eturn to Main Menu
  613.  
  614.    {*} NOTE - All Editors are functional upon registration!
  615.  
  616.    An explanation of each option in this menu:
  617.  
  618.    (1) Player Editor explained:
  619.  
  620.    {*} NOTE - If you are running an Unregistered Copy of Realm of Kisom
  621.               any changes you make while in the User Editor will not be
  622.               saved. You can view what the editor is like to give you a
  623.               feel of what the editor can do upon registering the game.
  624.  
  625.    The following screen will appear upon entering this option:
  626.  
  627.    ** Realm of Kisom Version 1.02  Player Editor - ROK Player Account #(x) **
  628.  
  629.    (1) Player's Real Name  :                (2) Gold On Hand   :
  630.    (3) Player's Game Alias :                (4) Gold In Bank   :
  631.    (5) Current Hit Points  :                (6) Field Fights   :
  632.    (7) Maximum Hit Points  :                (8) Player Fights  :
  633.    (9) Strength Points     :                (0) Defense Points :
  634.    (A) Charisma Points     :                (B) Current Level  :
  635.    (C) Player's Experience :                (D) Player Gender  :
  636.    (E) Social Ranking      :                (F) Where Sleeping :
  637.    (G) Player's Status     :                (H) Flirted In Inn :
  638.    (I) Weapon Number       :                (J) Armour Number  :
  639.    (K) Current Weapon Name :                (L) Armour Name    :
  640.    (M) Flirted With Player :                (N) Current Guild  :
  641.  
  642.    (!) Find User Name      (@) Edit Guild Skills   (#) Delete Player
  643.    ([) Back Up One Account (]) Advance One Account (R) Return To Menu
  644.  
  645.    Your wish, Mortal? :
  646.  
  647.    An explanation of each option in this menu:
  648.  
  649.    (1) Player's Real Name.
  650.  
  651.    This is the Player's REAL Name, as defined from your BBS Software's
  652.    Drop File. It can be an actual name like Devon Brooks, or an alias,
  653.    like Kasumi. This option should almost never be changed, unless you
  654.    are porting your BBS's user database from Real Names to Aliases, or
  655.    vice versa.
  656.  
  657.    (2) Gold On Hand.
  658.  
  659.    This is how much gold this player currently has on hand.  When changing
  660.    this value, do NOT include Comma's (,).    Simply enter the value, like
  661.    100000 (for $100,000), for example, and it will work fine.  If a "$" or
  662.    ",", or any other non-digit value is entered anywhere in the new value,
  663.    the value will not be changed, and will remain the same as before.
  664.  
  665.    (3) Player's Game Alias.
  666.  
  667.    This is the Player's ROK Game Alias.  This will not have any impact
  668.    on the Player's REAL Name from the BBS.    This is simply the Alias
  669.    that the player uses in ROK.
  670.  
  671.    Unless a user mispelt his/her name in the game, this option should
  672.    almost never be changed.   The reason?  Simple.  Mail routines use
  673.    the player's ALIAS as the Messenger, NOT the Record Number.   This
  674.    is the same for Gangs.   It uses the Alias of the player - not the
  675.    Record Number. This means that if a this player wrote a message to
  676.    someone, then changed his/her name, when the recipient of that msg
  677.    receives it, it will create a dummy record for the previous names'
  678.    account -- because THAT Alias doesn't exist anymore.
  679.  
  680.    I hope that explains the dangers involved in alias changing.
  681.  
  682.    (4) Gold In Bank.
  683.  
  684.    This is how much gold this player currently has in the Bank of Kisom.
  685.    When changing this value, do NOT include Comma's (,).    Simply enter
  686.    the value, like 100000 (for $100,000), for example - and it will work
  687.    fine.   If a "$", or ",", or any othner non-digit value is entered in
  688.    the new value, the value will not be changed and will remain the same
  689.    as before.
  690.  
  691.    (5) Current Hit Points.
  692.  
  693.    This is how many Hit Points this player currently has.  For example,
  694.    a level one player starts out with (20 of 20) Hit Points.  If he/she
  695.    challenged another player, and won, but lost 7 Hit Points during the
  696.    battle, then he/she would now have (13 of 20) Hit Points.
  697.  
  698.    (6) Field Fights.
  699.  
  700.    This is how many Field Fights this player has remaining for today to
  701.    use.    If it is an unregistered copy of Realm of Kisom, each player
  702.    will receive 15 Fights/day.   When registered, the SysOp can set the
  703.    amount of Fights he/she desires for the players to receive.
  704.  
  705.    (7) Maximum Hit Points.
  706.  
  707.    This is how much Maximum Hit Points this player currently has.  This
  708.    is used in conjunction with Current Hit Points, in the form of (x of
  709.    y), where x is Current HP, and y is Max HP.  For example: (10 of 20)
  710.    means that this player has 10 Current HP, out of a maximum of 20 HP.
  711.  
  712.    The only time that Maximum HP is changed in the game is when a player
  713.    advances a level in the Training Center of Level Advancement, or in a
  714.    random event somewhere through the Realm of Kisom.
  715.  
  716.    The Maximum Hit Points variable is used when a player enters the
  717.    Health Revival Hut to check how much Hit Points are needed to be
  718.    healed for the player.
  719.  
  720.    (8) Player Fights.
  721.  
  722.    This is how many Player Fights this player has remaining for today to
  723.    use. If it is an unregistered copy of Realm of Kisom each player will
  724.    receive 3 Player Fights/day.   When registered, the SysOp can set the
  725.    amount of Player Fights he/she desires for the players to receive.
  726.  
  727.    (9) Strength Points.
  728.  
  729.    This value is used to measure the bodily strength on this player.  It
  730.    is used to determine the damage that this player will do to a monster
  731.    or another player.  There are also other factors when determining the
  732.    damage, but this is the main one. Basically, the higher the strength,
  733.    the greater the damage done.
  734.  
  735.    Both Strength AND Defense play a VITAL role in the battles throughout ROK.
  736.  
  737.    (0) Defense Points.
  738.  
  739.    This value is used to measure the amount of wounds that a player can
  740.    receive compared to the damage that they do. It is used to determine
  741.    the damage they receive when attacked by another player / monster in
  742.    the game.   Basically, the higher the defense, the less damage taken
  743.    when attacked.
  744.  
  745.    Both Strength AND Defense play a VITAL role in the battles throughout ROK.
  746.  
  747.    (A) Charisma Points.
  748.  
  749.    Charisma is the general appearance of one's character, their voice,
  750.    their body, their hair, basically their overall good-looking-meter.
  751.  
  752.    In ROK, Charisma is used throughout the Realm.   When players flirt
  753.    with each other, it is used as a "measure" of how other players can
  754.    determine if they accept their flirtatious method of communication.
  755.  
  756.    It is also used when flirting with NPC's in the game, like Logan or
  757.    Hope.   If you have enough Charisma, eventually you will be able to
  758.    propose marriage - to another player in the game, or to an NPC.  It
  759.    is an option which really doesn't affect the game - but fun for the
  760.    players nonetheless.
  761.  
  762.    (B) Current Level.
  763.  
  764.    This is the current Level of Experience that this player is at.
  765.  
  766.    I strongly recommend NOT to change this value unless you know what
  767.    each level's advancements rewards are (player gains 10 strength at
  768.    level 2, 30 strength at level 3, etc). Changing this value without
  769.    knowing how to increase the other statistics will most likely kill
  770.    this player daily - simply because he/she cannot survive against a
  771.    monster in the Fields.
  772.  
  773.    (C) Player's Experience.
  774.  
  775.    This is the amount of Experience (XP) that this player has gained
  776.    while playing ROK.  Each player starts out with 0 experience, and
  777.    works their way up.  Once they've reached a certain amount of XP,
  778.    they can challenge their level master. Should they win, they will
  779.    then advance one level until they've reached their ultimate goal,
  780.    Level 20. XP is gained all over ROK, but mainly in the Fields and
  781.    during Player Battles. The higher the Experience, the more levels
  782.    this player can advance.
  783.  
  784.    Maximum Experience a player can have is 999,999,999 (in theory only).
  785.  
  786.    (D) Player's Gender.
  787.  
  788.    When selecting this option, you are not prompted for an input. Rather,
  789.    this is a Toggle, meaning that it cycles between two possilbe answers,
  790.    since the two acceptable Sexes are MALE or FEMALE. An example, if this
  791.    player is MALE, when this option is selected this player will now be a
  792.    FEMALE, and vice versa if the player was a FEMALE at the time.
  793.  
  794.    (E) Social Ranking.
  795.  
  796.    The King in Realm of Kisom has the ability to promote mere commoners
  797.    to a "Social Ranking", or a place in the King's Court.   These three
  798.    rankings are: Squire (low), Duke (middle), Prince (high). This means
  799.    that each of these three positions can be held by ONE player, & only
  800.    only player.  For example:
  801.  
  802.                    Position "Prince" : Positiion Available
  803.                    Position "Duke"   : Sir Valiantis Banic
  804.                    Position "Squire" : Edgar The Great
  805.  
  806.    From the above example, you can see that both the Duke and the Squire
  807.    positions are currently occupied by two different players. The Prince
  808.    position is currently unoccupied meaning that it can be filled by any
  809.    player in the Realm - except for "Sir Valiantis Banic" and "Edgar The
  810.    Great", because they already have a Ranking.
  811.  
  812.    I hope that example explains how the Social Ranking variable works.
  813.  
  814.    Just what does these rankings give players? Basically, the only thing
  815.    it lets these players do is sleep in the Palace of Kisom - instead of
  816.    the Inn of Casimonda or the Fields.   Should other players still wish
  817.    to kill these players sleeping in the Palace, it will cost dearly.
  818.  
  819.                    Position "King"   : $1,000,000 to Bribe Guards
  820.                    Position "Prince" : $500,000   to Bribe Gaurds
  821.                    Position "Duke"   : $250,000   to Bribe Gaurds
  822.                    Position "Squire" : $100,000   to Bribe Gaurds
  823.  
  824.    As you can see, it will cost a player quite a bit of Gold to Bribe the
  825.    Palace Guard to let them in and attack a player sleeping in the Palace
  826.    of Kisom. Since each of the three Social Ranking Positions can be held
  827.    by three different players, and the King is another player the maximum
  828.    possible number of players sleeping in the Palace is four.
  829.  
  830.    {*} NOTE - Please make sure that when you change this Ranking to a
  831.               Prince, Duke, or Squire - that NO other player has this
  832.               ranking also, as it will cause MANY problems in ROK!
  833.  
  834.    (F) Where Sleeping.
  835.  
  836.    When a player is quitting the game, he/she could have three possible
  837.    choices of where to spend the night, depending on whether or not he/
  838.    she has a Social Ranking given from the King.  These places are:
  839.  
  840.    The Fields: It will cost you nothing to stay here. When quitting the
  841.                game, if you exit normally from Main Street, you will be
  842.                put in the Fields automatically. Players most often will
  843.                attack other players who're staying in the Fields before
  844.                shelling out Gold to bribe their way past the Bartendar,
  845.                or the Palace Guards to attack a sleeping player.
  846.    The Inn   : Depending on your Level of Experience, it will cost you
  847.                anywhere from $200 to $25,000 to spend the night in the
  848.                Inn of Casimonda. Here, you can safely sleep, unless of
  849.                course, another player bribes the Bartendar so that he/
  850.                she can attack you. This is often enough deterrent that
  851.                players will leave a sleeping player alone, though.
  852.    The Palace: If a player is the King of Kisom - or a player has a Social
  853.                Ranking given from the King (see the above option) then he/
  854.                she can spend the night in the Palace of Kisom.    A player
  855.                whos sleeping here is basically ensured that they will have
  856.                a good night's sleep without being attacked. Another player
  857.                can - however, bribe the Palace Guards into letting them in
  858.                the Palace and attack a sleeping player.  The costs are:
  859.  
  860.                    Position "King"   : $1,000,000 to Bribe Guards
  861.                    Position "Prince" : $500,000   to Bribe Gaurds
  862.                    Position "Duke"   : $250,000   to Bribe Gaurds
  863.                    Position "Squire" : $100,000   to Bribe Gaurds
  864.  
  865.    As you can see, it will cost a player quite a bit of Gold to Bribe the
  866.    Palace Guard to let them in and attack a player sleeping in the Palace
  867.    of Kisom. Since each of the three Social Ranking Positions can be held
  868.    by three different players, and the King is another player the maximum
  869.    possible number of players sleeping in the Palace is four.
  870.  
  871.    (G) Player's Status.
  872.  
  873.    During the course of the game, each player can have two different status
  874.    definitions - Alive, or Dead.   There is also one other, OnNow, which is
  875.    used in Multi-Node Online Battles in the game, but the only two that you
  876.    have to worry about is Alive or Dead.  Alive, meaning that the player is
  877.    sleeping somewhere in the Realm (in the Inn, Fields, or the Palace), and
  878.    can be attacked by another player at any time. Dead, well, this is self-
  879.    explanatory. It means that this character has died for today, and cannot
  880.    play again until maintenance is run when the first player enters ROK the
  881.    next day.  Maintenance is where all players get ressurected by "The Gods
  882.    of War."  (I just LOVE Greek Mythology...)
  883.  
  884.    (H) Flirted In Inn.
  885.  
  886.    This variable can be a bit tricky to understand if you're relating it to
  887.    other Flirting variable (Flirted With Player, see below).  This variable
  888.    is very simple to explain. Has this player flirted with Hope or Logan in
  889.    in the Inn of Casimonda today? In ROK, if CleanMode is OFF, then players
  890.    are eligible to "flirt" with NPC's (Non-Playing-Characters) in the game.
  891.    Two of these NPC's are Hope (Males flirt with her), & Logan (females can
  892.    flirt with him). This can either be TRUE, meaning that they have flirted
  893.    in the Inn today or FALSE meaning they have not flirted in the Inn. This
  894.    variable is always set to FALSE when Maintenance is run.
  895.  
  896.    (I) Weapon Number.
  897.  
  898.    In the Realm of Kisom, it is vital for players to attain superb weaponry
  899.    if they wish to eventually challenge and defeat Sakar Kane, or, for that
  900.    matter, survive in the Fields or against other players.   Thus, a Weapon
  901.    Shop exists. Here, you can choose between 20 available weapons.  This is
  902.    where the Weapon Number comes in.   This number equals the number of the
  903.    weapon that this player is currently using.
  904.  
  905.    (J) Armour Number.
  906.  
  907.    Like Weapon Number, this is a vital area for players to utiltize to their
  908.    advantage.   There is 20 Armour Types available in the Armour Shop.  This
  909.    number equals the number of the armour that this player is using.
  910.  
  911.    (K) Current Weapon Name.
  912.  
  913.    This variable has no affect whatsoever on the Weapon Number variable.
  914.    Rather, this is simply the name of the weapon.   The game does indeed
  915.    give distinct names to each of it's 20 weapons - but if you wish, you
  916.    may change it to whatever you like by using this option.
  917.  
  918.    (L) Armour Name.
  919.  
  920.    This variable has no affect whatsoever on the Armour Number variable.
  921.    Rather, this is simply the name of the Armour.   The game does indeed
  922.    give distinct names to each of it's 20 armours - but if you wish, you
  923.    may change it to whatever you like by using this option.
  924.  
  925.    (M) Flirted With Player.
  926.  
  927.    This is the other half of the Flirting variable in ROK.  Writing mail
  928.    to other players is one of the funnest things ever to do in doorgames
  929.    today.   Thus, this is also in ROK.   Here, you can also "flirt" with
  930.    members of the opposite sex. If CleanMode is ON then the more "adult"
  931.    flirting options are disabled.   When writing flirtatious mail - this
  932.    variable is turned to TRUE.  This is set to FALSE upon Maintance run.
  933.  
  934.    (N) Current Guild.
  935.  
  936.    In the Realm of Kisom - there are five different Character Classes for
  937.    players to choose from. They are: Paladin, Cleric, Sorcerer, Assassin,
  938.    and Warrior.   Each of these classes also has a Guild to go with them,
  939.    complete with a GuildMaster (a human player from the Realm) & distinct
  940.    characteristics in each of these Guilds.   A brief run down of each of
  941.    these Guilds (they are fully explained in Page 7 - ROK Info & Notes) :
  942.  
  943.    Paladin's Guild  : Paladin's are holy knights. Holy, meaning that they
  944.                       worship God, and follow the Church.   They can only
  945.                       do good deeds - any evil act cannot be committed at
  946.                       all. They also have some Clerical Spells, including
  947.                       the all-important Heal Wounds spell. There are five
  948.                       Spells available to Paladin's.   Players can have 3
  949.                       of these at any given time in the game. These three
  950.                       spells chosen by the GuildMaster.
  951.    Cleric's Guild   : Cleric's, like Paladin's, are Holy - meaning that they
  952.                       follow the Church, and worship God.  They too can only
  953.                       do good deads, any evil act cannot be committed at all.
  954.                       They have a broader range of Clerical Spells. In total,
  955.                       there are 10 to choose from. Players can have 5 spells
  956.                       at any given time in the game.   These five spells are
  957.                       chosen by the GuildMaster.
  958.    Sorcerer's Guild : Sorcerer's are Mages of the Medieval Times.  They dwell
  959.                       in the Mystical Arts possessing the most powerful magic
  960.                       in all of the Realm of Kisom.  If they can survive with
  961.                       this ability - the Sorcerer can easily be the strongest
  962.                       character in the game. In total 10 Spells are available
  963.                       for Sorcerer's to choose from. Of these 10, players can
  964.                       have 5 of them at any given time in the game. These ten
  965.                       Spells are chosen by the GuildMaster.
  966.    Assassin's Guild : An Assassin has to be the funnest character class to
  967.                       play in ROK.   They do not have spells - nor a great
  968.                       amount of strength.  However, they do possess one of
  969.                       the most unique options in ROK - "Techniques".  This
  970.                       is the coolest way to get back at another player, in
  971.                       odd, and strange methods.   There are five different
  972.                       Techniques available to choose from.  Of these five,
  973.                       players can have 3 of them at any given time.  These
  974.                       three are chosen by the GuildMaster.
  975.    Warrior's Guild  : The Warrior is the class to choose if you're unsure
  976.                       what class to pick.   It is basically the "default"
  977.                       class.  Basically, the Warrior can train his or her
  978.                       skills - and receive a random bonus on one of their
  979.                       attributes (stats).  Also, the Warrior can exchange
  980.                       points between two or more different stats. Meaning
  981.                       for example, they could take Ten Hit Points and add
  982.                       it to their Strength Total.    That would mean they
  983.                       now have 10 extra Strength - and 10 less Hit Points
  984.                       than they used to.   There are five different stats
  985.                       that a Warrior can take/give points to. Hit Points,
  986.                       Defense, Strength, Charisma, and Field Fights.   Of
  987.                       these five, players can trade between three of them
  988.                       at any given time.  These three are selected by the
  989.                       GuildMaster.
  990.  
  991.    The above was a brief explanation of each of the five different Guilds in
  992.    Realm of Kisom.   As you can see, each of them has a GuildMaster (a human
  993.    player from the game), and each has distinct characteristics.  These make
  994.    ROK generally more enjoyable.  There's also a neat little storyline to go
  995.    along with how these Guild's (named the Guilds of Astradam) were created.
  996.  
  997.    When changing the Guilds variable, *PLEASE* make sure that this player is
  998.    NOT the GuildMaster, as it will surely mess up your game quickly.  What I
  999.    mean by this is that if you are editting a player who is currently in the
  1000.    Paladin's Guild and wish to change him to the Sorcerer's Guild, then make
  1001.    sure that he/she is NOT the GuildMaster of the Paladin's Guild as it will
  1002.    definitely screw up your game.
  1003.  
  1004.    (!) Find User Name.
  1005.  
  1006.    This option lets the person running ROKCFG.EXE to search the entire data
  1007.    file (PLAYER.DAT) for a specific BBS User Name (not the ROK Game alias).
  1008.    If no alias is found, it will tell you this, and return back to the same
  1009.    account record.   When it has found a name, it will prompt you to see if
  1010.    the full name is correct, in a Yes/No answer format.  If you answer Yes,
  1011.    then it will load that account. You can use a FULL or PARTIAL name here.
  1012.  
  1013.    (@) Edit Guild Skills.
  1014.  
  1015.    The following screen will appear upon entering this option:
  1016.  
  1017.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  1018.  
  1019.    ** Realm of Kisom Version 1.02  Player Editor - ROK Player Account #(x) **
  1020.  
  1021.    (1) Prayed to the Gods today?    :        (2) Spells Chosen    :
  1022.    (3) Unused Warrior Skill's Left  :        (4) Spells Remaining :
  1023.  
  1024.    (R)eturn to Main Player Editor Menu
  1025.  
  1026.    An explanation of each option in this menu:
  1027.  
  1028.    (1) Prayed to the Gods today?
  1029.  
  1030.    If a player is in the Paladin's, Cleric's, or Sorcerer's Guild, there is
  1031.    an option to pray to their Diety (demi-God). In reward for praying, they
  1032.    receive a random bonus on one of their statistics attributes.    Setting
  1033.    this to FALSE will let the player pray today.   Likewise, a TRUE setting
  1034.    will not let the player pray again until maintenance is ran the next day.
  1035.  
  1036.    (2) Spells Chosen.
  1037.  
  1038.    This is how many spells this player has already chosen.  It is not
  1039.    recommended to change this value, as it could unbalance the game very
  1040.    quickly.
  1041.  
  1042.    (3) Unused Warrior Skills Left.
  1043.  
  1044.    This stat, obviously, is for Warrior's only.  Warrior's special ability
  1045.    is that they can take points away from a stat and add it to another one.
  1046.    This is explained above in the Current Guild Option in the Player Editor.
  1047.    Thus, this is how many unused points this player has remaining available
  1048.    to distribute.
  1049.  
  1050.    (4) Spells Remaining.
  1051.  
  1052.    The GuildMaster of each Guild selects "Spells".  Paladin's, Cleric's, and
  1053.    Sorcerer's have spells they can learn, while Assassin's have "Techniques",
  1054.    and Warriors have tradeable attributes.    Increasing this value will let
  1055.    this player have more spells available to learn.    It is not recommended
  1056.    that you change this value, as it could unbalance the game quite quickly.
  1057.  
  1058.    (R)eturn to Main Player Editor Menu.
  1059.  
  1060.    This option will simply return to to the Player Editor Menu.
  1061.  
  1062.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  1063.  
  1064.    (#) Delete Player.
  1065.  
  1066.    This option will delete the current player record completely.  Right now,
  1067.    it will simply change all of the information to blank - Real Name, Alias,
  1068.    Weapon/Armour, etc, but a blank account will still exist in this spot. If
  1069.    need be, I will include an option to totally erase blank records from the
  1070.    PLAYER.DAT, but at this point in time there really is no need for such an
  1071.    option.
  1072.  
  1073.    {*} NOTE - Do not worry if you accidentally press the "#" key.  It will
  1074.    prompt you for a Y/N answer to check if you are sure you wish to delete
  1075.    this player.
  1076.  
  1077.    ([) Back Up One Account.
  1078.  
  1079.    If you are running an registered copy, it will save changes to the current
  1080.    user record, and back up one account record.   The same goes for an unreg-
  1081.    istered copy, except it won't save the changes you may have made.   What I
  1082.    mean by "backing up one account" is this - An example:
  1083.  
  1084.    You are currently editting User Account #8 - John Doe's Account.  Pressing
  1085.    the "[" key will load account #7, whoever's account that may be. Again, if
  1086.    it's a registered copy, it will save changes, but if it is an unregistered
  1087.    copy, it won't.
  1088.  
  1089.    (]) Advance One Account.
  1090.  
  1091.    If you are running an registered copy, it will save changes to the current
  1092.    user record, and advance one account record.   The same goes for an unreg-
  1093.    istered copy, except it won't save the changes you may have made.   What I
  1094.    mean by "advancing one account" is this - An example:
  1095.  
  1096.    You are currently editting User Account #8 - John Doe's Account.  Pressing
  1097.    the "]" key will load account #9, whoever's account that may be. Again, if
  1098.    it's a registered copy, it will save changes, but if it is an unregistered
  1099.    copy, it won't.
  1100.  
  1101.    (R) Return To Menu.
  1102.  
  1103.    If you are running a registered copy of ROK it will save any changes you
  1104.    may have made to the current player record, and return to to the Editors
  1105.    Menu. If you are running an unregistered copy of Realm of Kisom, it will
  1106.    not save any changes you have made.
  1107.  
  1108.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  1109.  
  1110.    (2) Monster Editor explained:
  1111.  
  1112.    {*} NOTE - If you are running an Unregistered Copy of Realm of Kisom
  1113.               any changes you make while in the Mon. Editor will not be
  1114.               saved. You can view what the editor is like to give you a
  1115.               feel of what the editor can do upon registering the game.
  1116.  
  1117.    The following screen will appear upon entering this option:
  1118.  
  1119.    ** ROK V1.02  Monster Editor - Account #(x) **
  1120.  
  1121.    (1) Monster Name :
  1122.    (2) Hand Gold    :
  1123.    (3) Weapon Name  :
  1124.    (4) Strength     :
  1125.    (5) Experience   :
  1126.    (6) Hit Points   :
  1127.  
  1128.    ([) Back One (]) Ahead One (R) Return To Menu
  1129.  
  1130.    Your wish, Mortal? :
  1131.  
  1132.    An explanation of each option in this menu:
  1133.  
  1134.    (1) Monster Name.
  1135.  
  1136.    This is simply the name of the current monster.  It can be anything
  1137.    from a simple ameoba, to something like the Grim Reaper.
  1138.  
  1139.    (2) Hand Gold.
  1140.  
  1141.    This is how much Gold the player receives when s/he kills this monster.
  1142.    For example, if this monster had $500 Gold, the player would receive
  1143.    $500 should s/he win when fighting this monster.
  1144.  
  1145.    (3) Weapon Name.
  1146.  
  1147.    Like Monster Name, this is simply the weapon that this monster uses
  1148.    to attack enemies.   It can be anything at all.  It is displayed to
  1149.    the character upon first screen when they battle.
  1150.  
  1151.    (4) Strength.
  1152.  
  1153.    This is the range of attack that this monster does.  ROK calculates
  1154.    each monsters strength randomly.  Thus, there is a wide range of attack
  1155.    damage values that can be given.  In short, the higher this number is,
  1156.    the greater the damage done.
  1157.  
  1158.    (5) Experience.
  1159.  
  1160.    Like Hand Gold, this is how much experience a character gets as a
  1161.    reward when this monster is defeated.  For example, if this value
  1162.    was 100, when a character kills this monster, s/he would then get
  1163.    100 Experience.
  1164.  
  1165.    (6) Hit Points.
  1166.  
  1167.    This is simply how many Hit Points (HP) this monster has.  The higher
  1168.    the value will usually mean the harder to defeat.  When a player attacks
  1169.    a monster, the damage inflicted from these attacks is subtracted from
  1170.    this HP value.  When this HP value reaches 0 or below, then the monster
  1171.    is killed.  Pretty simple.
  1172.  
  1173.    ([) Back One.
  1174.  
  1175.    If you are running an registered copy, it will save changes to the current
  1176.    mon. record, and back up one account record.   The same goes for an unreg-
  1177.    istered copy, except it won't save the changes you may have made.   What I
  1178.    mean by "backing up one account" is this - An example:
  1179.  
  1180.    You are currently editting Mon. Account #8 - John Doe's Account.  Pressing
  1181.    the "[" key will load account #7, whoever's account that may be. Again, if
  1182.    it's a registered copy, it will save changes, but if it is an unregistered
  1183.    copy, it won't.
  1184.  
  1185.    (]) Ahead One.
  1186.  
  1187.    If you are running an registered copy, it will save changes to the current
  1188.    mon. record, and advance one account record.   The same goes for an unreg-
  1189.    istered copy, except it won't save the changes you may have made.   What I
  1190.    mean by "advancing one account" is this - An example:
  1191.  
  1192.    You are currently editting Mon. Account #8 - John Doe's Account.  Pressing
  1193.    the "]" key will load account #9, whoever's account that may be. Again, if
  1194.    it's a registered copy, it will save changes, but if it is an unregistered
  1195.    copy, it won't.
  1196.  
  1197.    (R) Return to Menu
  1198.  
  1199.    If you are running a registered copy of ROK it will save any changes you
  1200.    may have made to the current monster record and return to to the Editors
  1201.    Menu. If you are running an unregistered copy of Realm of Kisom, it will
  1202.    not save any changes you have made.
  1203.  
  1204.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  1205.  
  1206.    (3) Level Editor explained:
  1207.  
  1208.    {*} NOTE - If you are running an Unregistered Copy of Realm of Kisom
  1209.               any changes you make while in the Lev. Editor will not be
  1210.               saved. You can view what the editor is like to give you a
  1211.               feel of what the editor can do upon registering the game.
  1212.  
  1213.    The following screen will appear upon entering this option:
  1214.  
  1215.    ** ROK V1.02  Level Editor - Level #(x) **
  1216.  
  1217.    (1) Master's Name  :
  1218.    (2) Experience Req :
  1219.    (3) Weapon Name    :
  1220.    (4) Strength Pts.  :
  1221.    (5) Health Points  :
  1222.    (6) Defense Points :
  1223.  
  1224.    ([) Back One (]) Ahead One (R) Return To Menu
  1225.  
  1226.    Your wish, Mortal? :
  1227.  
  1228.    An explanation of each option in this menu:
  1229.  
  1230.    (1) Master's Name.
  1231.  
  1232.    This is simply the name of the Level Master.  Nothing more, nothing less.
  1233.  
  1234.    (2) Experience Req.
  1235.  
  1236.    This is the Experience required before a player can challenge this master
  1237.    and advance a level.  For example, if this value was 1,000, then a player
  1238.    would need at least 1,000 before s/he can challenge this master & advance
  1239.    a level.
  1240.  
  1241.    (3) Weapon Name.
  1242.  
  1243.    This is simply the name of the Weapon that the Level Master uses in
  1244.    battles.  This has no effect on the strength meter, though.
  1245.  
  1246.    (4) Strength Pts.
  1247.  
  1248.    This is the range of attack that this master does.  ROK calculates
  1249.    each masters strength randomly.  Thus, there is a wide range of attack
  1250.    damage values that can be given.  In short, the higher this number is,
  1251.    the greater the damage done.
  1252.  
  1253.    (5) Health Points.
  1254.  
  1255.    This is simply how many Hit Points (HP) this master has.  The higher
  1256.    the value will usually mean the harder to defeat.  When a player attacks
  1257.    a monster, the damage inflicted from these attacks is subtracted from
  1258.    this HP value.  When this HP value reaches 0 or below, then the master
  1259.    is defeated, and the player advances one level.
  1260.  
  1261.    (6) Defense Points.
  1262.  
  1263.    This value is subtracted from the damage inflicted from a player's
  1264.    attack.  For example, if the damage inflicted was 500, and this master's
  1265.    defense was 250, then the damage would now be 250.
  1266.  
  1267.    ([) Back One.
  1268.  
  1269.    If you are running an registered copy, it will save changes to the current
  1270.    mas. record, and back up one account record.   The same goes for an unreg-
  1271.    istered copy, except it won't save the changes you may have made.   What I
  1272.    mean by "backing up one account" is this - An example:
  1273.  
  1274.    You are currently editting Mas. Account #8 - John Doe's Account.  Pressing
  1275.    the "[" key will load account #7, whoever's account that may be. Again, if
  1276.    it's a registered copy, it will save changes, but if it is an unregistered
  1277.    copy, it won't.
  1278.  
  1279.    (]) Ahead One.
  1280.  
  1281.    If you are running an registered copy, it will save changes to the current
  1282.    mas. record, and advance one account record.   The same goes for an unreg-
  1283.    istered copy, except it won't save the changes you may have made.   What I
  1284.    mean by "advancing one account" is this - An example:
  1285.  
  1286.    You are currently editting Mas. Account #8 - John Doe's Account.  Pressing
  1287.    the "]" key will load account #9, whoever's account that may be. Again, if
  1288.    it's a registered copy, it will save changes, but if it is an unregistered
  1289.    copy, it won't.
  1290.  
  1291.    (R) Return To Menu.
  1292.  
  1293.    If you are running a registered copy of ROK it will save any changes you
  1294.    may have made to the current master record, and return to to the Editors
  1295.    Menu. If you are running an unregistered copy of Realm of Kisom, it will
  1296.    not save any changes you have made.
  1297.  
  1298.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  1299.  
  1300.    (4) Conversation Editor explained:
  1301.  
  1302.    {*} NOTE - If you are running an Unregistered Copy of Realm of Kisom
  1303.               this editor will simply display the Chat File then return
  1304.               to the Editors Menu.
  1305.  
  1306.    The following line will appear upon entering this option:
  1307.  
  1308.    Edit which Conversation File? <I>nn/<R>ebel Corner/<P>alace :
  1309.  
  1310.    <I>nn will display "ROKINN.TXT", <R>ebel Corner will display "REBEL.TXT",
  1311.    and <P>alace will display "PALACE.TXT".  For all files, this is the screen
  1312.    that appears:
  1313.  
  1314.    ** ROK v1.02 - Editting Conversation File - (filename) **
  1315.  
  1316.        <name><action>:
  1317.    (1) "<line>"
  1318.        <name><action>:
  1319.    (2) "<line>"
  1320.        <name><action>:
  1321.    (3) "<line>"
  1322.        <name><action>:
  1323.    (4) "<line>"
  1324.        <name><action>:
  1325.    (5) "<line>"
  1326.        <name><action>:
  1327.    (6) "<line>"
  1328.  
  1329.    Edit which Line (1..6), or <Q>uit back to the Editors Menu :
  1330.  
  1331.    Pressing <Q> will return you to the Editors Menu.
  1332.  
  1333.    Choosing 1..6 will bring this up:
  1334.  
  1335.    Old Line: "<old line text>                                              "
  1336.    New Line: "                                                             "
  1337.  
  1338.    After you press ENTER, it will replace the line in the file with the
  1339.    new line you just entered.  That's basically it, in a nut shell. :-)
  1340.  
  1341.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  1342.  
  1343.    (5) "Atma" Editor explained:
  1344.  
  1345.    {*} NOTE - If you are running an Unregistered Copy of Realm of Kisom
  1346.               any changes you make while in the Atma Editor will not be
  1347.               saved. You can view what the editor is like to give you a
  1348.               feel of what the editor can do upon registering the game.
  1349.  
  1350.    {*} NOTE - "Atma" is explained on Page 7 (ROK Info & Notes).
  1351.  
  1352.    The following screen will appear upon entering this option:
  1353.  
  1354.    ** ROK v1.02 - Atma Editor **
  1355.  
  1356.  √ (1) Allow Players to Fight Atma?  :
  1357.    (2) Experience Reward When Killed :
  1358.    (3) Atma's Legendary Weapon Name  :
  1359.    (4) Atma's Strength Points Rating :
  1360.    (5) Atma's Defensive Pts. Rating  :
  1361.    (6) Atma's Maximum Health Points  :
  1362.  
  1363.    (R) Return to the Editors Menu
  1364.  
  1365.    An explanation of each option in this menu:
  1366.  
  1367.    (1) Allow Players to Fight Atma?
  1368.  
  1369.    This is whether or not you want to let your players fight Atma.
  1370.  
  1371.    (2) Experience Reward When Killed.
  1372.  
  1373.    If Atma is defeated, this value is given to the player as an Experience
  1374.    Reward.   Since Atma is supposedly a supreme enemy, this value is quite
  1375.    high.  However, change as you so desire.
  1376.  
  1377.    (3) Atma's Legendary Weapon Name.
  1378.  
  1379.    This is the Weapon that the player receives for a day if s/he defeats
  1380.    Atma.  Basically, it's supposedly a Legendary Weapon, like "Excalibur",
  1381.    King Arthur's ultimate weapon.  This weapon is three times as strong as
  1382.    the highest possible weapon sold in the Weapon Shop.  However, a player
  1383.    who receives this weapon is only allowed to use it for one day, to make
  1384.    it fair to other players.
  1385.  
  1386.    (4) Atma's Strength Points Rating.
  1387.  
  1388.    ROK calculates Atma's attack damage using this value.  Basically, the
  1389.    higher the value, the more damage Atma will do to a player.  Since Atma
  1390.    is a supreme enemy, this value is higher than normal.
  1391.  
  1392.    (5) Atma's Defensive Pts. Rating.
  1393.  
  1394.    ROK subtracts the player's damage by this value - Atma's defense.  In
  1395.    short, the higher the value, the less damage a player will inflict on
  1396.    Atma.  Since Atma is a supreme enemy, this value is quite high.
  1397.  
  1398.    (6) Atma's Maximum Health Points.
  1399.  
  1400.    This is simply how many HP Atma has.  The damage inflicted from a player
  1401.    is subtracted from this value.  When this value is less than or equal to
  1402.    0, Atma is defeated.  Since Atma is a supreme enemy, this value is quite
  1403.    high.  Basically, the higher the HP, the harder it is to kill Atma.
  1404.  
  1405.    (R) Return to the Editors Menu.
  1406.  
  1407.    If you are running a registered copy of ROK it will save any changes you
  1408.    may have made to the Atma record, and return you to the Editors Menu. If
  1409.    If you are running an unregistered copy of ROK it won't save any changes
  1410.    you've made.
  1411.  
  1412.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  1413.  
  1414.    (6) Inn Editor explained:
  1415.  
  1416.    {*} NOTE - If you are running an Unregistered Copy of Realm of Kisom
  1417.               any changes you make while in the Inn Editor will not be
  1418.               saved. You can view what the editor is like to give you a
  1419.               feel of what the editor can do upon registering the game.
  1420.  
  1421.    {*} NOTE - The Inn Ownership (Buying/Selling) is explained on Page 7
  1422.               (ROK Info & Notes).
  1423.  
  1424.    The following screen will appear upon entering this option:
  1425.  
  1426.    ** ROK v1.02 - Inn Editor **
  1427.  
  1428.  √ (1) Allow Inn For Sale? :
  1429.    (2) Current Owner Name  :
  1430.    (3) Cost To Buy The Inn :
  1431.    (4) Price To Get A Room :
  1432.  
  1433.    (R) Return to the Editors Menu
  1434.  
  1435.    An explanation of each option in this menu:
  1436.  
  1437.    (1) Allow Inn For Sale?
  1438.  
  1439.    This is a toggle for the SysOp to enable/disable the buying and selling
  1440.    of the Inn of Casimonda between players.  Enabling this will let players
  1441.    own the Inn, set the prices of sleeping, and receive the subsequent Gold
  1442.    they get from being owner.
  1443.  
  1444.    (2) Current Owner Name.
  1445.  
  1446.    This is simply the owner of the Inn at the current time.  If no one owns
  1447.    the Inn, then "Logan" (an NPC) owns it.  Players must first purchase the
  1448.    Inn from him, then that player owns it.
  1449.  
  1450.    (3) Cost To Buy The Inn.
  1451.  
  1452.    Just as it says, this is how much Gold a player will have to pay to buy
  1453.    the Inn of Casimonda from another player or an NPC.  This Gold is depositted
  1454.    into the Owner's account when the sale is made.
  1455.  
  1456.    (4) Price To Get A Room.
  1457.  
  1458.    This value is multiplied by the player's level.  The result is the cost
  1459.    they must pay to the Owner if they wish to spend the night in the Inn.
  1460.  
  1461.    For example, if this value was $500, then a level one would pay $500 to
  1462.    spend the night, a level two would pay $1000, 3 would pay $1500, etc...
  1463.  
  1464.    This is also the value that is used when other players wish to attack a
  1465.    sleeping guest by bribing Logan, the Bartender. The same calculation is
  1466.    used as explaned above.
  1467.  
  1468.    (R) Return to the Editors Menu.
  1469.  
  1470.    If you are running a registered copy of ROK it will save any changes you
  1471.    may have made to the Inn Record - and return you to the Editors Menu. If
  1472.    If you are running an unregistered copy of ROK it won't save any changes
  1473.    you've made.
  1474.  
  1475.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  1476.  
  1477.    (7) Kingdom Editor explained:
  1478.  
  1479.    {*} NOTE - If you are running an Unregistered Copy of Realm of Kisom
  1480.               any changes you make while in the Inn Editor will not be
  1481.               saved. You can view what the editor is like to give you a
  1482.               feel of what the editor can do upon registering the game.
  1483.  
  1484.    The following screen will appear upon entering this option:
  1485.  
  1486.    ** ROK v1.02 - Kingdom Editor **
  1487.  
  1488.  √ (1) Kingdom Gold     :
  1489.    (2) Kingdom Soldiers :
  1490.    (3) Rebel's Gold     :
  1491.    (4) Rebel's Soldiers :
  1492.  
  1493.    (R) Return to the Editors Menu
  1494.  
  1495.    An explanation of each option in this menu:
  1496.  
  1497.    (1) Kingdom Gold.
  1498.  
  1499.    This is the amount of Gold that the Kingdom has saved up.  The King/Queen
  1500.    uses this to hire new Soldiers, or just to use it for their own purposes.
  1501.  
  1502.    (2) Kingdom Soldiers.
  1503.  
  1504.    This is the amount of Soldiers the Kingdom has in their Army. This is used
  1505.    when/if the Kingdom is invaded from another Realm such as Aphrenam/Ishkan,
  1506.    or when someone instigates a Rebellion in the Realm.
  1507.  
  1508.    (3) Rebel's Gold.
  1509.  
  1510.    Like Kingdom Gold, this is the total amount of Gold that the Rebel's have
  1511.    saved up.  It's used to hire Soldiers into the Rebel's Army.
  1512.  
  1513.    (4) Rebel's Soldiers.
  1514.  
  1515.    Again, like Kingdom Soldiers, this is the amount of Soldiers in the Rebel's
  1516.    Army.  This is used when a player instigates a Rebellion in the Realm.
  1517.  
  1518.    (R) Return to the Editors Menu.
  1519.  
  1520.    If you are running a registered copy of ROK it will save any changes you
  1521.    may have made and return you to the Editors Menu.  If you are running an
  1522.    an unregistered copy of ROK it won't save any changes you've made.
  1523.  
  1524.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  1525.  
  1526.    (8) Gangs Editor explained:
  1527.  
  1528.    {*} NOTE - If you are running an Unregistered Copy of Realm of Kisom
  1529.               any changes you make while in the Gangs Editor will not be
  1530.               saved. You can view what the editor is like to give you a
  1531.               feel of what the editor can do upon registering the game.
  1532.  
  1533.    When entering this option, if GANGS.DAT exist, it will list all Gangs
  1534.    that currently exist in the Realm.  After that it will prompt you for
  1535.    which Gang you would like to edit.  When you've chosen, the following
  1536.    screen will appear:
  1537.  
  1538.    ** ROK V1.02 - Editting Gang: (Gang Name) **
  1539.  
  1540.  √ (1) Current Gang Name  :
  1541.    (2) Gang Leader        :
  1542.    (3) Second Gang Member :
  1543.    (4) Third Gang Member  :
  1544.    (5) Gang Password      :
  1545.  
  1546.    (E) Edit Different Gang
  1547.  
  1548.    (R) Return to the Editors Menu
  1549.  
  1550.    An explanation of each option in this menu:
  1551.  
  1552.    (1) Current Gang Name.
  1553.  
  1554.    This is the name of the Gang.  I made this edittable because some users
  1555.    might put bad words in the name, so here is where you can configure it.
  1556.  
  1557.    (2) Gang Leader.
  1558.  
  1559.    The first member of the Gang is also the leader.  This player probably
  1560.    was the one who formed this Gang originally.
  1561.  
  1562.    (3) Second Gang Member.
  1563.  
  1564.    Second Gang Member, just as it says.  If the Gang Leader abandons the
  1565.    Gang, or is kicked out, then this player takes over the Leader's spot.
  1566.  
  1567.    (4) Third Gang Member.
  1568.  
  1569.    Third Member in the Gang.  If something happens to the second member,
  1570.    like s/he abandons the Gang, or is kicked out, then this player will
  1571.    take over the Second Member position.
  1572.  
  1573.    (5) Gang Password.
  1574.  
  1575.    This line is what is needed for other players to enter the Gang -- a
  1576.    "Password".  It could be anything, 15 characters or less.  The password
  1577.    is set when the Gang is formed, but can be changed at any time in the
  1578.    Team Options menu.
  1579.  
  1580.    (E) Edit Different Gang.
  1581.  
  1582.    This will start you over at the beginning of the Gangs Editor, where it
  1583.    will list the Gangs and ask you which one to edit.  If you're running a
  1584.    registered copy of ROK it will save your changes that you may have made
  1585.    to this Gang before you start editting a new one.
  1586.  
  1587.    (R) Return to the Editors Menu.
  1588.  
  1589.    If you are running a registered copy of ROK it will save any changes you
  1590.    may have made and return you to the Editors Menu.  If you are running an
  1591.    an unregistered copy of ROK it won't save any changes you've made.
  1592.  
  1593.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  1594.  
  1595.    (9) HRH Editor explained:
  1596.  
  1597.    {*} NOTE - If you are running an Unregistered Copy of Realm of Kisom
  1598.               any changes you make while in the HRH Editor will not be
  1599.               saved. You can view what the editor is like to give you a
  1600.               feel of what the editor can do upon registering the game.
  1601.  
  1602.    {*} NOTE - The HRH Ownership (Buying/Selling) is explained on Page 7
  1603.               (ROK Info & Notes).
  1604.  
  1605.    The following screen will appear upon entering this option:
  1606.  
  1607.    ** ROK v1.02 - HRH Editor **
  1608.  
  1609.  √ (1) Allow HRH For Sale? :
  1610.    (2) Current Owner Name  :
  1611.    (3) Cost To Buy The HRH :
  1612.  
  1613.    (R) Return to the Editors Menu
  1614.  
  1615.    An explanation of each option in this menu:
  1616.  
  1617.    (1) Allow HRH For Sale?
  1618.  
  1619.    This is a toggle for the SysOp to enable/disable the buying and selling
  1620.    of the Health Revival Hut between players. Enabling this will let players
  1621.    own the HRH and receive 10% of all profits spent healing there from players.
  1622.  
  1623.    (2) Current Owner Name.
  1624.  
  1625.    This is simply the owner of the HRH at the current time.  If no one owns
  1626.    the Inn then "Othello" (an NPC) owns it.  Players must first purchase the
  1627.    HRH from him, then that player owns it.
  1628.  
  1629.    (3) Cost To Buy The HRH.
  1630.  
  1631.    Just as it says, this is how much Gold a player will have to pay to buy
  1632.    the Health Revival Hut from another player or an NPC.  This amount is
  1633.    depositted into the Owner's account when the sale is made.
  1634.  
  1635.    (R) Return to the Editors Menu.
  1636.  
  1637.    If you are running a registered copy of ROK it will save any changes you
  1638.    may have made to the Inn Record - and return you to the Editors Menu. If
  1639.    If you are running an unregistered copy of ROK it won't save any changes
  1640.    you've made.
  1641.  
  1642.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  1643.  
  1644.    (E)nter Registration Codes explained:
  1645.  
  1646.    The following screen will appear upon entering this option:
  1647.  
  1648.    ** Registering Realm of Kisom Version 1.02  **
  1649.  
  1650.    (1) SysOp And BBS Name   :
  1651.    (2) Registration Line #1 :
  1652.    (3) Registration Line #2 :
  1653.    (4) Registration Line #3 :
  1654.  
  1655.    (Q) Quit to Main ROK Configuration Menu
  1656.  
  1657.    If you're running an unregistered copy of ROK, then this line will appear:
  1658.  
  1659.    UNREGISTERED COPY.  PLEASE CONSIDER REGISTERING REALM OF KISOM.
  1660.  
  1661.    If you're running a registererd copy of ROK, then this line will appear:
  1662.  
  1663.    REGISTERED COPY!  THANK YOU FOR REGISTERING REALM OF KISOM!
  1664.  
  1665.    An explanation of each option in this menu:
  1666.  
  1667.    (1) SysOp And BBS Name.
  1668.  
  1669.    These lines will appear when you select this option:
  1670.  
  1671.    "SysOp Name, BBS Name" - Example: "Devon Brooks, The Inner City BBS"
  1672.  
  1673.    Your SysOp & BBS Name :
  1674.  
  1675.    From the example shown, you know that you must put your SysOp Name/Alias,
  1676.    then a Comma ",", then your BBS Name.   This string is used to check the
  1677.    validity of your registration codes.
  1678.  
  1679.    (2) Registration Line #1 (3) Registration Line #2 (4) Registration Line #3.
  1680.  
  1681.    This is where you enter your lines of registration codes.  If it works,
  1682.    after you've entered the last line, this line should appear:
  1683.  
  1684.    REGISTERED COPY!  THANK YOU FOR REGISTERING REALM OF KISOM!
  1685.  
  1686.    If you've entered your codes correctly, and it still doesn't say that your
  1687.    game is registered, then consult Page 7 (ROK Notes) for information on how
  1688.    to contact the author regarding faulty registration codes.
  1689.  
  1690.    (Q) Quit to Main ROK Configuration Menu.
  1691.  
  1692.    This will save any changes you may have made to ROK.DAT and return to
  1693.    to the Main ROK Configuration Menu.
  1694.  
  1695.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  1696.  
  1697.    (Q)uit ROK Config & Save Changes explained:
  1698.  
  1699.    This will save any changes you may have made to the ROK.DAT file,
  1700.    exit the program, and return you to your Operating System prompt.
  1701.  
  1702.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  1703.  
  1704.    Whew!  I hope that explains ROKCFG.EXE fully! :-)
  1705.  
  1706. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1707. │ Realm of Kisom Version 1.02             Page 4 - Registration Information │
  1708. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1709.  
  1710.    Realm of Kisom is distributed in a "ShareWare" format.  What does ShareWare
  1711.    mean?  Basically, it means that you, as a Consumer, are allowed to test ROK
  1712.    for as long as you wish.    An unregistered copy of ROK is fully functional
  1713.    to an extent - half the game. Once players reach Level 10, they will not be
  1714.    allowed to continue until it is registered. That is the only restriction in
  1715.    ROK, though, except for the Editors.
  1716.  
  1717.    Just what does someone get when they register?  This:
  1718.  
  1719.    * You will receive a Registration Code for YOUR SysOp Name or Alias, and
  1720.      YOUR BBS Name -- Easily entered in the (E)nter Registration Codes option
  1721.      in ROKCFG.EXE.
  1722.    * Twice as many Levels, Level Masters, and Enemies!
  1723.    * Players can advance past Level 10 and finish the game.
  1724.    * Players can access the "secret" ending within the game.
  1725.    * You can customize how many Field Fights and Player Fights your users
  1726.      are allowed to have per day.
  1727.    * Supporting *quality* ShareWare, such as this, helps create a better
  1728.      ShareWare market for *ALL* ShareWare authors and their products.
  1729.    * Player Editor in ROKCFG.EXE is fully functional.  Edit almost EVERY
  1730.      aspect of each player record in your ROK Game!
  1731.    * Monster Editor in ROKCFG.EXE is fully functional.  Customize the ROK
  1732.      enemies to suit your desires!   Every variable in the Monster Record
  1733.      is configurable when registered!
  1734.    * Level Editor in ROKCFG.EXE is fully functional.  Edit the amount of
  1735.      Experience that is needed for a player to advance to a certain level.
  1736.      Customize your game so that it will take players quite a bit of time,
  1737.      or no time at all to advance levels!  Every variable in the Level Master's
  1738.      record is fully configurable when registered!
  1739.    * Conversation Editor in ROKCFG.EXE is fully functional.  Edit lines of
  1740.      text in the Inn or Rebel's Corner conversation.  View what your players
  1741.      are saying, monitor swear words, change as you wish - all in just a few
  1742.      key presses when you register your copy of Realm of Kisom!
  1743.    * "Atma" Editor in ROKCFG.EXE is fully functional.  Customize Atma from a
  1744.      strong Warrior to an even stronger Warrior, or even a weaker Warrior!
  1745.      Rename Atma's Legendary Weapon to suit what you wish!  Atma's entire
  1746.      variable record is fully configurable when registered!
  1747.    * Inn Editor in ROKCFG.EXE is fully functional.  Set the prices for players
  1748.      to sleep in the Inn, or the bribing prices for players to pay to Logan to
  1749.      attack a sleeping guest!  Toggle the Inn buying/selling ON/OFF, set the
  1750.      current selling price, and set the Current Owner's Name!  The entire Inn
  1751.      variable record is fully configurable when registered!
  1752.    * Possibly best of all - Free Updates!  Registering ROK is a one-time
  1753.      thing.  Pay the $20.00 once, and that's it!  Your registered for life.
  1754.      All future versions of ROK will work with your registration codes.
  1755.    * You are entitled to a higher level of assistance should anything go
  1756.      wrong while you run ROK.  I fully support my product to unregistered
  1757.      SysOp's, but if I know that you've registered, chances are I'll be a
  1758.      little more eager to serve and help you out, if I can.  Don't get me
  1759.      wrong, I'm eager to help unregistered SysOp's as well. :)
  1760.  
  1761.    The great thing about ShareWare is that you know what you are going to be
  1762.    receiving if you register your copy of Realm of Kisom.  If you dislike an
  1763.    option/feature in ROK, or you've found a bug, do not send money expecting
  1764.    that the registration code will make it work better. Registering ROK will
  1765.    only allow players to play the other half of the game - it doesn't unlock
  1766.    any "Registered-Only" features within the game.
  1767.  
  1768.    Even if you're NOT a SysOp, you can still register Realm of Kisom for the
  1769.    same price.  It doesn't matter to me at all.   If you want ROK registered
  1770.    to a name without a BBS Name, specify that when you fill out REGISTER.DOC
  1771.    and I will be more than happy to do that for you!
  1772.  
  1773.    {*} NOTE - If you do not have a printer on your computer, simply
  1774.    take a piece of paper, and write down the following information:
  1775.  
  1776.    SysOp Name         :                     Your Address   :
  1777.    BBS Name           :                     State/Province :
  1778.    Voice Phone Number :                     Postal Code    :
  1779.    BBS Phone Number   :                     Suggestion(s)  :
  1780.  
  1781.    You CAN do it this way if you wish, but I would prefer a typed
  1782.    form as its much easier to read than some people's hand writing.
  1783.  
  1784.    The current asking price of registration is $20.00.  I accept BOTH USA
  1785.    and Canadian funds.  If you are a US citizen, you can exchange your US
  1786.    Funds into Canadian, and the cost will drop by nearly $5.00 due to the
  1787.    poor Canadian vs. American dollar rate.
  1788.  
  1789.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  1790.  
  1791.    However, I do grant a special offer to those who wish to register ROK:
  1792.  
  1793.    If you and a friend would like to register ROK together, then you are
  1794.    entitled to a HUGE discount!  This is how to attain this special offer:
  1795.  
  1796.    ** INSTEAD OF $20.00, THE COST DROPS TO $10.00!  A SAVINGS OF 50%! **
  1797.  
  1798.    First, each of you fill out a seperate registration form.  Include the
  1799.    information you wish, just as if you were registering normally.  Next,
  1800.    put BOTH forms in the same envelope.   Then, since you are entitled to
  1801.    receive the 50% off deal - each person place their registration amount
  1802.    in the same envelope.  That way, when I open the envelope, I know that
  1803.    you and this other person have registered together, thus entitling you
  1804.    to the 50% off deal. If both forms are not together in the same order,
  1805.    you will not receive the 50% off deal, and I will return your money to
  1806.    you at no charge to you.
  1807.  
  1808.    This offer works for any amounts of people.  2 People together would
  1809.    make the order in the envelope $20.00 - $10.00 each.  4 People would
  1810.    make the order in the envelope $40.00 - $10.00 each.  It works for
  1811.    all amounts of people. If 10 SysOp's wanted to register ROK together,
  1812.    together, it would be $100.00 - $10.00 each.  Great deal, hey? :-)
  1813.  
  1814.    I hope that explains how the deal works.  If you have any questions,
  1815.    feel free to contact me.  Contact methods are given on Page 8 (How to
  1816.    Contact Devon Brooks, The Author).  I'd me more than happy to help you
  1817.    out and answer any questions you might have!
  1818.  
  1819.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  1820.  
  1821.    Since I live in Canada, mail will take a little longer to get to me if
  1822.    you are sending it from the United States.  There is a date on the Reg
  1823.    Form to tell me what the average time is for mail to get to me.   It's
  1824.    about 1 and a half weeks for mail to reach me.  So, give me some time,
  1825.    and your registration code usually be return to you within 24 hours of
  1826.    me receiving it.   Please allow 2-4 weeks for your code to be returned
  1827.    to you.  If it takes longer than this, by all means, please contact me
  1828.    and ask me what the hold up is.  For some southern states, it may take
  1829.    even longer than four weeks to return the registration code to you.
  1830.  
  1831.    At this time, we do not have an OnLine Registration Site set up.  However,
  1832.    one is in the works.  It should be up and running very soon, hopefully. :)
  1833.  
  1834.    If you wish to register ROK, fill out REGISTER.DOC, and mail it to the
  1835.    address given on Page 8 (How to Contact Devon Brooks, The Author).
  1836.  
  1837.    {*} NOTE - A few comments have come up recently regarding the postage
  1838.               required for US residents to send mail to Canada.  In some
  1839.               areas 46 cents is what is needed. Others require 56 cents.
  1840.               It differs from every area.  Please check how much postage
  1841.               is needed and then apply the stamps accordingly. This will
  1842.               help your registration get to BFS faster.
  1843.  
  1844.    ** Please consider registering Realm of Kisom if you haven't already! **
  1845.  
  1846. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1847. │ Realm of Kisom Version 1.02            Page 5 - Installing Realm of Kisom │
  1848. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1849.  
  1850.    Installing Realm of Kisom is *very* easy.  Simply follow these steps:
  1851.  
  1852.    1. It is suggested to create a seperate ROK directory.
  1853.    2. Unzip the ROKV094D.ZIP file into this directory.
  1854.    3. Run ROKCFG.EXE.  Create the ROK.DAT file, if it asks you to.
  1855.    4. In ROKCFG.EXE, go into (S)etup Node(s) for BBS's.  Here, create
  1856.       as many NODE*.DAT files as you wish.  There must be one NODE*.DAT
  1857.       file for every Node you run on your BBS.  (IE, if you have 10 Nodes,
  1858.       you will need NODE1.DAT, NODE2.DAT ... all the way to NODE10.DAT)
  1859.       In this menu, it allows you to configure your BBS Drop File type,
  1860.       Com Port, and Com Routines.
  1861.  
  1862.       {*} NOTE - Don't worry.  You won't have to manually edit all your
  1863.                  nodes.  When you create a new node, it uses the previous
  1864.                  node's values.
  1865.  
  1866.    5. Setup your BBS to run ROK.  Consult your BBS Software Documentation
  1867.       for information on running doorgames, and executing batch files.
  1868.  
  1869.       For single-line BBS's, this is the suggested batch file setup:
  1870.  
  1871.       @ECHO OFF                    - Do not display what is happening
  1872.       CD\BBS\DOORS\ROK             - Change Dir to the ROK Directory
  1873.       COPY \BBS\<dropfile>         - Copy your DropFile into the ROK Dir
  1874.       NOW_OFF.EXE                  - Turn "OnNow" Flags off for all players
  1875.       ROK.EXE 1                    - Run ROK on Node #1 (for one-node BBS's)
  1876.       CD\BBS                       - Return to the BBS Directory
  1877.       EXIT                         - Exit back to the BBS
  1878.  
  1879.       For Multi-Node BBS's (more than one Node), this is the suggested
  1880.       batch file setup:
  1881.  
  1882.       @ECHO OFF                    - Do not display what is happening
  1883.       CD\BBS\DOORS\ROK             - Change Dir to the ROK Directory
  1884.       ROK.EXE * /P<pathtodropfile> - Run ROK.EXE, where "*" is the Node Number,
  1885.                                      and the /P<path> tells ROK where the Drop
  1886.                                      File is (with or without the trailing back-
  1887.                                      slash <"\">).
  1888.       CD\BBS                       - Return to the BBS Directory
  1889.       EXIT                         - Exit back to the BBS
  1890.  
  1891.       {*} NOTE - It is *not* necessary to copy the dropfile into the ROK
  1892.                  directory.   If do not want to copy it, then you *must*
  1893.                  use this command line to call ROK:
  1894.  
  1895.                  ROK.EXE * /P<pathtodropfile>
  1896.  
  1897.                  Where "*" is the node number (consult your BBS Software
  1898.                  Documentation for information regarding passing the node
  1899.                  number to command line).   The <pathtodropfile> does not
  1900.                  need a trailing backslash (\) at the end, but if you put
  1901.                  it there, it won't hurt either.
  1902.  
  1903.    That's it!  Pretty simple, hey? :-)  If you have any questions regarding
  1904.    installing Realm of Kisom, please, by all means contact me and feel free
  1905.    to ask me anything you like. Ways to contact me are given on Page 8 (How
  1906.    to contact Devon Brooks, The Author).
  1907.  
  1908.    I hope that fully explains how to install Realm of Kisom on your BBS!
  1909.  
  1910. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1911. │ Realm of Kisom Version 1.02       Page 6 - Troubleshooting, Hints, & Tips │
  1912. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1913.  
  1914.    This section is here to answer some Frequently Asked Questions.
  1915.  
  1916.    Question: "When a user tries to access ROK on my BBS, it doesn't do
  1917.              anything, and simply returns them to the BBS!"
  1918.  
  1919.    Answer  : This is most likely caused by your ROK Batch file not executing
  1920.              ROK properly.   See the above section for information on how to
  1921.              setup your batch file.
  1922.  
  1923.              {*} NOTE - ROK *might* not be getting enough Memory!  Here's a
  1924.                         way to check if this is the problem: If, in the ROK
  1925.                         batch file, you have "@ECHO OFF", delete that, then
  1926.                         run ROK again. It should know show you what's going
  1927.                         on when it tries to execute ROK from your BBS.  See
  1928.                         where it executes the command line - and if it says
  1929.                         something like: "Not enough memory to run program",
  1930.                         then that's the problem!  :-)  If you are unsure of
  1931.                         just how much Memory your BBS takes up, run MEM.EXE
  1932.                         in the batch file and see.   Then, consult your BBS
  1933.                         Documentation for info on reducing memory usage. It
  1934.                         should then work for you.   ROK automatically loads
  1935.                         most of it's files into EMS, if it's available.
  1936.  
  1937.    Question: "ROK has the OnNow flag ON for a user who isn't even in the
  1938.              game!  Another user enters, challenges that person, and ROK
  1939.              screws up there!  Help!"
  1940.  
  1941.    Answer  : This error is caused by an Abnormal Exit from the game.  Either
  1942.              ROK had an error, a lock-up, power failure, etc.  This does not
  1943.              happen when a user drops carrier, though, ROK is smart that way.
  1944.  
  1945.              For Single-Line BBS's, the solution is *very* simple.  Run
  1946.              NOW_OFF.EXE in the batch file that runs ROK (explained above).
  1947.              This will turn the OnNow flag off for every user *before* a
  1948.              user enters the game.
  1949.  
  1950.              For Multi-Node BBS's, this is the fix.  You can run NOW_OFF.EXE
  1951.              if you wish.   However, a more important step is to notify your
  1952.              users that after seven seconds of no response from the other end
  1953.              of the online duel, a player can choose to leave the fight.
  1954.  
  1955.              What the heck am I talking about?  Here's an example to help:
  1956.  
  1957.              Player A has had an abnormal exit from the game.  The OnNow flag
  1958.              for this character has remained "ON".  Player B enters the game,
  1959.              sees that Player A is online, and challenges that player.  After
  1960.              seven seconds of Player A not responding in the fight - Player B
  1961.              can choose to leave it.  It's very simple!   After this Player A
  1962.              doesn't respond, Player B should know that Player A isn't really
  1963.              online.
  1964.  
  1965.              Hope that explains it! :-)
  1966.  
  1967.    Question: "Why the heck are there so many MSG*_*.DAT files?"
  1968.  
  1969.    Answer  : Those are Message Data Files.  They're mail waiting to be read
  1970.              by certain players.
  1971.  
  1972.    Question: "I cannot figure out how to pass the correct Node Number to the
  1973.              batch file ROK command line!  Help!"
  1974.  
  1975.    Answer  : Each BBS Software is different.  Almost all of them use a symbol
  1976.              to represent a Node Number.    You will have to consult your BBS
  1977.              Software Documentation to see how to do it.  Sorry I can't be of
  1978.              any more assistance in this area.
  1979.  
  1980.    Question: "ROK locks up at the Introduction ANSI/RIP Screen!"
  1981.  
  1982.    Answer  : Well, I don't have a clue why this should happen.  If this is a
  1983.              persistant error, there is a Toggle to disable showing it. It's
  1984.              in ROKCFG.EXE's (M)iscellaneous Maintenance Menu. Simply Toggle
  1985.              it to OFF, and you should have no more problems.
  1986.  
  1987.              {*} NOTE - You can experiment with the three different FOSSIL
  1988.                         Driver types (explained above), that may cause the
  1989.                         Into ANSI/RIP lockups to go away.
  1990.  
  1991.    Question: "A player was able to marry someone who wasn't even in the game!"
  1992.  
  1993.    Answer  : In ROKCFG.EXE's (M)iscellaneous Maintenance Menu, there is an
  1994.              option to Divorce *ALL* Married Players in the Realm.  If this
  1995.              error should ever happen, simply run this option, and everything
  1996.              should be fine.
  1997.  
  1998.    Question: "My registration code doesn't work!  Help me out, please!"
  1999.  
  2000.    Answer  : Extensive testing has been done to ensure that your registration
  2001.              code *should* work.  However, if it does not, DON'T PANIC! :-)
  2002.  
  2003.              Simply contact the me, and I'd be more than happy to help you out
  2004.              with this problem. Ways of contacting me are given on Page 8 (How
  2005.              to Contact Devon Brooks, The Author).
  2006.  
  2007.    Question: "I don't know how to change my US funds into Canadian Funds!"
  2008.  
  2009.    Answer  : Don't bother!  I accept BOTH Canadian AND US Funds in registration
  2010.              forms!
  2011.  
  2012.    Question: "I use DORINFO1.DEF as my dropfile.  I use it to run all my
  2013.              nodes.  ROK doesn't recognize that it's supposed to be Node #2
  2014.              with a DORINFO1.DEF file!  Help!"
  2015.  
  2016.    Answer  : Most BBS Softwares that support DORINFO also support DOOR.SYS.
  2017.              If your BBS Supports both of these, try changing it to DOOR.SYS.
  2018.              If not, then run ROK with this command line:
  2019.  
  2020.              ROK.EXE * /P<pathtodropfile>
  2021.  
  2022.              Where "*" is the node number, /P<pathtodropfile> tells ROK where
  2023.              to look for the DropFile.  It does not matter if this path has the
  2024.              trailing backslash ("\") or not.
  2025.  
  2026.              I think that should work, hopefully.
  2027.  
  2028.    Question: "I want to run Maintenance today - again!"
  2029.  
  2030.    Answer  : Simply delete TIME.DAT from your ROK Directory.  The next time
  2031.              ROK is ran, Maintenance will execute again.
  2032.  
  2033.    Question: "I have a bug report that isn't addressed anywhere in your ROK
  2034.              documentation!"
  2035.  
  2036.    Answer  : Fabulous!  Fill out BUGRPT.FRM.  Send this to me.  Ways of
  2037.              contacting me are given on Page 8 (How to Contact Devon Brooks,
  2038.              The Author).  *Please* be as clear as possible when explaining
  2039.              the report!  Also, please print, if you can, or write neatly! :)
  2040.  
  2041.    Question: "I'm stumped.  Nothing seems to work!"
  2042.  
  2043.    Answer  : Consult Page 7 (ROK Info & Notes).  There, it will give you the
  2044.              ROK Command Line Parameters.  This, hopefully, will help you out.
  2045.  
  2046.    I hope I have covered most of the topics here.  If your question is not
  2047.    addressed, then feel free to contact me.  Ways of contacting me are given
  2048.    on Page 8 (How to Contact Devon Brooks, The Author).
  2049.  
  2050.    Alternatively, you may call my BBS - The Inner City BBS, at 1-306-694-5864.
  2051.    There is an entire message base setup for ROK alone (Msg.Area #4).  This is
  2052.    the area to discuss comments/suggestions on how to improve ROK, bug reports
  2053.    and more.  Almost everything is addressed in this area.
  2054.  
  2055.    Hopefully, soon, there will be a ROK Echo available on Plannet Connect.
  2056.    When it is available, I will hopefully be addressing messages in there.
  2057.  
  2058.    ** Hope that helps! **
  2059.  
  2060. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2061. │ Realm of Kisom Version 1.02         Page 7 - ROK Notes, Information, Etc. │
  2062. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2063.  
  2064.    The latest version of ROK can always be FREQed from 1:140/129, using
  2065.    the Magic Name of "ROK".   I run on a 33.6k Modem, so it should take
  2066.    less than 2-3 minutes for you to get the latest version!  It is also
  2067.    available on the BFS Internet WWW Site (address is given below).
  2068.  
  2069.    In case you are wondering just what ROK supports, here's a list of them:
  2070.  
  2071.    * DesqView, OS/2, Windows 3.1, Windows 3.11, Windows NT, Windows 95, and
  2072.      several other major Multi-Tasking Systems.  All should work fine!
  2073.    * Support for most BBS DropFile types.  These include:
  2074.  
  2075.        DOORSYS  - The DOOR.SYS format (Wildcat!,GAP,TAG, etc)
  2076.        DORINFO1 - Remote Access,others(uses DORINFO1.DEF)
  2077.        RBBS     - Rbbs version 16.1+  (uses DORINFOx.DEF)
  2078.        QUICK    - Quickbbs,Force,R.A. (uses DORINFOx.DEF)
  2079.        PCB14    - Pcboard version 14
  2080.        PCB15    - Pcboard version 15
  2081.        PHOENIX  - Phoenix bbs (uses INFO.BBS)
  2082.        SPITFIRE - Spitfires bbs (uses SFDOORS.DAT)
  2083.        WWIV     - WWIV bbs (uses CHAIN.TXT)
  2084.        TRIBBS   - TriBBS software (uses TRIBBS.SYS)
  2085.        2AM      - JUMPER.DAT
  2086.  
  2087.    * IRQ Supports 0-15!
  2088.    * Modem Baud Rates up to 115,200 Baud!
  2089.    * Locked Baud Rates.
  2090.    * CTS/RTS Flow Handshaking.
  2091.    * Three types of Communications! (FOSSIL, XFOSSIL, Internal Com, all
  2092.      explained above)
  2093.    * *TRUE* Multi-Node Support!  One-On-One battles, yell at opponents,
  2094.      and more!  "Smart" play allows one opponent in the battle to escape
  2095.      after seven seconds of inactivity from the other player!
  2096.    * Automatic RIP Detection.  Full Support.  Beautifully drawn RIP Graphics.
  2097.      Professionally drawn.  The best in any doorgame today!
  2098.    * *NO* External Maintenance Program!  It's all automatic upon first player
  2099.      login on a new day.
  2100.    * On average, at standard settings, players will use 10 minutes to play
  2101.      their turns for the day!  Makes more time to do other stuff on the BBS,
  2102.      as well as encouraging them to come back for more in the future!
  2103.    * SysOp-To-User Chat!  F2 To Chat, ESCape to exit.
  2104.    * Simply the *BEST* combination of Editors in *ANY* doorgame today! *SEVEN*
  2105.      powerful editors in ROKCFG.EXE lets you fully customize almost everything
  2106.      in the game!  Simply the *BEST* Editors ever created for a door game!
  2107.    * *FIVE* Different Character Classes!  Paladin, Cleric, Sorcerer, Assassin,
  2108.      and Warrior!  Completely unique from each other.  This lets players choose
  2109.      and create their OWN destiny!
  2110.    * Wide variety of Spells for Paladin's, Cleric's, and Sorcerer's!  Also a
  2111.      great range of Techniques for Assassin's!
  2112.    * "Never Reset" type of play.  When a player defeats Sakar Kane and wins the
  2113.      game, only that player is reset.  All other players remain the same.
  2114.    * Great co-ordination of colors.  Makes the game "feel" great!
  2115.    * Powerful mail writing routines.  Unlimitted message length!
  2116.    * *MANY* *MANY* *MANY* Secrets to discover all over the Realm of Kisom!
  2117.    * Many interactive Random Events all over the Realm.  Simply unequaled.
  2118.    * Free upgrades for registered SysOp's!  Registration is a one-time thing.
  2119.    * Powerful Local Mode availability.  OnLine duels, yells, etc, all as if
  2120.      you were actually on another node on the BBS!
  2121.    * Registration is only $20.00!  Simply the greatest value for a doorgame
  2122.      such as this.  The author accepts BOTH Canadian AND US Funds!
  2123.    * Unequaled Kingdom-To-Rebel fighting!
  2124.    * Wide range of attack damage gives lower-level players a fighting chance
  2125.      against higher level opponents!
  2126.    * Eight Different Medieval-Style Rankings for players!  It's actually like
  2127.      you are there in a Medieval Realm!  Rankings include: King, Queen, Prince,
  2128.      Princess, Duke, Dutchess, Squire, and Squiress!
  2129.    * EGO's - New unique approach to gaming NOT found in any other doorgame!
  2130.    * "Senate" - Players can vote on which EGO to be built!  Another of ROK's
  2131.      many unique features NOT found in any other doorgame!  (explained below)
  2132.    * Rich, in-depth storyline, with a deep background & history!
  2133.    * Several possible scenarios.  The game can go several different ways!
  2134.    * 10 Different, completely unique possible game endings.  One "secret"
  2135.      ending as well!
  2136.    * Buy/Sell the Inn of Casimonda!  Set the prices for players to sleep in
  2137.      the Inn!  Just one of ROK's many unique options NOT found in any other
  2138.      doorgame!
  2139.    * 20 different, completely unique Weapons & Armours!
  2140.    * Fully customizable game when the SysOp has registered!  Set the number
  2141.      of Field and Player fights per day.  Configure the Level Master's to
  2142.      let the game advance more slowly, or quicker!
  2143.  
  2144.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  2145.  
  2146.    One of the most unique options in ROK is called EGO support.  What the
  2147.    heck is EGO support, you ask?  Well, here's an explanation:
  2148.  
  2149.    EGO stands for "Extra Game Option."
  2150.  
  2151.    The King/Queen of Kisom can construct "Buildings".  These Buildings are
  2152.    called EGO's.  These EGO's are coded into the game by Devon Brooks (The
  2153.    Author), NOT a 3rd Party Programmer. Each EGO costs a certain amount of
  2154.    Gold.    Once this requirement of Gold is met, then this EGO can now be
  2155.    accessable for all players, and a new EGO can be constructed.    As new
  2156.    ideas come up, possible future EGO's will be added by The Author.
  2157.  
  2158.    When the King/Queen decides which EGO to be built - one day is allocated
  2159.    for the players in the game to vote Yes/No to be in favour of or opposed
  2160.    to the building of this EGO.  If the majority of players do not want the
  2161.    EGO to be built - then they will get to decide which EGO they want to be
  2162.    built.   Basically, it's a "Senate" type of thing.   If the players vote
  2163.    against the King/Queen, then the Senate will overrule the King and build
  2164.    a new EGO, just as the players requested.
  2165.  
  2166.    ** Don't make the mistake, EGO's are *NOT* IGM's! **
  2167.  
  2168.    Rather, EGO's are options within the game.  At this point in time, I am
  2169.    not allowing 3rd Party Programmers to create EGO's for ROK.  By looking
  2170.    at other games, IGM's cause nothing but problems.   However, I'm always
  2171.    open to change, so this opinion on 3rd Party Programmers *could* change.
  2172.  
  2173.    Hope that explains how EGO's work!
  2174.  
  2175.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  2176.  
  2177.    Another one of the many unique features of ROK is the five different
  2178.    character classes available to players.  An explanation of each class:
  2179.  
  2180.    Paladin  - This type of character can do only good deeds.  Since Paladin's
  2181.               are Holy Knights, they worship God.  Paladin's also can wield a
  2182.               limited amount of Clerical Spells; the first five of ten can be
  2183.               accessed by all Paladin's - three of which are available at the
  2184.               same time. These five spells are: Heal Wounds, View Other Char,
  2185.               Enchant Weapon, Enchant Armour, and Cure All Diseases. *All* of
  2186.               these spells are explained in the next class (Cleric), how they
  2187.               work, what they do, etc.
  2188.  
  2189.    Cleric   - Like Paladin's, this type of character can also do only good
  2190.               deeds.  Since Cleric's are Holy, they worship God.  Cleric's
  2191.               wield a wide variety of Spells - five of which are available
  2192.               at the same time.   These ten spells are - Heal Wounds, View
  2193.               Other Char, Enchant Weapon, Enchant Armour, Cure All Diseases,
  2194.               Holy Hammer, White Lore, Blindness, God's Divine, and Complete
  2195.               Healing.  Here's a complete explanation of each of these spells:
  2196.  
  2197.               Heal Wounds - This will Heal *half* of all the wounds that a
  2198.                             character has and let the player choose another
  2199.                             option in the battle.  For example, if a player
  2200.                             had (10 of 20) HP, casting this spell will heal
  2201.                             5 HP since that is half of what this player has
  2202.                             sustained as damage.  After this spell is cast,
  2203.                             the player will then be able to choose another
  2204.                             option in the battle.
  2205.  
  2206.               View Other Char - Casting this spell will enable you to view
  2207.                                 another character's statistics.  This screen
  2208.                                 is the same as if it a player viewing his or
  2209.                                 her statistics, but it will have the desired
  2210.                                 character's stats.  Usefulness?   Well, it's
  2211.                                 easy to see which players have Gold on their
  2212.                                 Hand, their strength, etc, before they attack
  2213.                                 them.
  2214.  
  2215.               Enchant Weapon - Just as the spell says, casting this will give
  2216.                                a player a 10% bonus on his/her attack damage.
  2217.                                Cast this once any time in your turn, and it's
  2218.                                duration will last until you quit the game.
  2219.  
  2220.               Enchant Armour - Like Enchant Armour, casting this spell will
  2221.                                give a player a 10% bonus on his/her Armour.
  2222.                                This means that 10% will be subtracted from
  2223.                                the damage received from a Monster/Player.
  2224.                                Cast this once any time in your turn, and it's
  2225.                                duration will last until you quit the game.
  2226.  
  2227.               Cure All Dieseases - Anther one of ROK's many unique features is
  2228.                                    that players have the ability to Cure/Bless
  2229.                                    other players.  If a player is cursed, then
  2230.                                    he/she must find a cure. Casting this spell
  2231.                                    will Cure All Diseases, just as it says.
  2232.  
  2233.               Holy Hammer - A mythical spell known only has "Holy Hammer" was
  2234.                             thought to be a Spell wielded by the Cleric's. It
  2235.                             has the potential to do 5 times as much damage as
  2236.                             a normal attack.
  2237.  
  2238.               White Lore - Pure energy, White Lore is the central focus of the
  2239.                            Cleric's faith in the Good Lord. This blast has the
  2240.                            potential to do 6 times as much damage as a normal
  2241.                            attack.
  2242.  
  2243.               Blindness - Just as the spell name says, this flash of light can
  2244.                           effectively "blind" the opponent, thus reducing his/
  2245.                           her chance of hitting you by 50%.
  2246.  
  2247.               God's Divine - Calling upon forces of Divinity, God's Divine is
  2248.                              the most potent spell in the Cleric's aresenal.
  2249.                              Seemingly from God himself, this blast of energy
  2250.                              has the potential of doing 8 times as much damage
  2251.                              as a normal attack.
  2252.  
  2253.               Complete Healing - Just as the spell name says, casting this will
  2254.                                  heal a player of his wounds completely then
  2255.                                  let the player choose another option in the
  2256.                                  battle.  For example, if a player had (1 of
  2257.                                  100) HP, this spell would heal 99 HP, since
  2258.                                  that is the wounds sustained.    Simply the
  2259.                                  most powerful non-offensive spell available
  2260.                                  to Cleric's,
  2261.  
  2262.    Sorcerer - This type of character, if trained correctly, could be the most
  2263.               powerful character in the entire game, easily. Sorcerer's wield
  2264.               "Black" Magic, or magic opposed to Paladin's/Cleric's.     If a
  2265.               player is patient with this character, in time, Sorcerer's grow
  2266.               to be simply the most powerful character.    Sorcerer's wield a
  2267.               wide variety of Spells, five of which are available at the same
  2268.               time.    These ten spells are - Magic Missile, Shield, Befriend
  2269.               Enemy, Flaming Ball, Black Lore, Dispel Magic, Ice Storm, Clone
  2270.               Self, Meteor Storm, and Reincarnation.   A complete explanation
  2271.               of each of these spells:
  2272.  
  2273.               Magic Missile - M. Missile has the potential of doing 5 times
  2274.                               as much damage as a normal attack. Basically,
  2275.                               this spell creates a "Missile", and shoots it
  2276.                               at the desired target.
  2277.  
  2278.               Shield - This spell will effectively reduce the damage taken
  2279.                        from an enemy by 25%.  Meaning, that if an opponent
  2280.                        hit you for 100 Damage - this spell would reduce it
  2281.                        to 75.  Quite useful.
  2282.  
  2283.               Befriend Enemy - One of the best spells that Sorcerer's can
  2284.                                wield - Befriend Enemy lets you escape the
  2285.                                battle instantaneously.   Just as it says,
  2286.                                you "Befriend" your opponent, & the battle
  2287.                                does not continue. *Very* useful if you're
  2288.                                in a battle you cannot win.
  2289.  
  2290.               Flaming Ball - Casting a large ball of fire - this spell has the
  2291.                              potential to do 6 times as much damage as a normal
  2292.                              attack.   Just as it says, a large Ball of fire is
  2293.                              hurled at the opponent.
  2294.  
  2295.               Black Lore - Pure energy - Black Lore is the central focus of the
  2296.                            Sorcerer's faith in their Dieties.    This blast has
  2297.                            the potential to do 7 times as much damage as normal
  2298.                            attacks.
  2299.  
  2300.               Dispel Magic - Another one of the most useful spells that they
  2301.                              can wield, Sorcerer's have the ability to disable
  2302.                              opponent's usage of spells by casting Dispel Magic.
  2303.  
  2304.               Ice Storm - Just as the spell says, this spell will cause a
  2305.                           large storm of Ice to be shattered over the opponent.
  2306.                           This spell has the potential to do 9 times as much
  2307.                           damage as a normal attack.
  2308.  
  2309.               Clone Self - Just as the spell says, this spell will "Clone"
  2310.                            the caster's character.    On subsequent Normal
  2311.                            attacks - your "Clone" will also attack - doing
  2312.                            twice as much damage as before.
  2313.  
  2314.               Meteor Storm - The most potent spell in the entire game, Meteor
  2315.                              Storm can do the most damage of all spells.   It
  2316.                              has the potential to do 12 times as much damage
  2317.                              as a normal attack.    Calling upon the heavens,
  2318.                              this spell rains Meteors upon the desired target.
  2319.  
  2320.               Reincarnation - Possibly the most useful spell in the Sorcerer's
  2321.                               arsenal, Reincarnation does just that: bring you
  2322.                               back to life if you die.  Casting this spell any
  2323.                               time during your turn - and if you die somewhere
  2324.                               in the game, this spell will automatically bring
  2325.                               you back to life, just as if you had not died at
  2326.                               all.  Simply the most useful spell to have.
  2327.  
  2328.    Assassin - This type of character is the funnest character to player in the
  2329.               game.   They do not possess potent spells.  Rather, they wield a
  2330.               unique feature - "Techniques".   These Techniques can be used to
  2331.               harm other players - in "odd" ways.  Like I said, this character
  2332.               is the funnest to play!   Assassin's can wield a wide variety of
  2333.               Techniques - 3 of these can be available at the same time. These
  2334.               five Techniques are: Steal Hand Money, Scar Facial Area, View C.
  2335.               Stats, Mutilate Remains, and Destroy Bank Account.    A complete
  2336.               explanation of each of these Techniques:
  2337.  
  2338.               Steal Hand Money - Just as it says - using this Technique will
  2339.                                  have the chance of stealing a player's Gold
  2340.                                  on hand.
  2341.  
  2342.               Scar Facial Area - Using this Technique will have the chance of
  2343.                                  scarring a player, or reducing their Charisma.
  2344.                                  
  2345.               View Character Stats - This Technique, like the Spell, will view
  2346.                                      another character's statistics.   If used
  2347.                                      in conjunction with the Steal Hand Money,
  2348.                                      this will let the char know which players
  2349.                                      have more money to steal from.
  2350.  
  2351.               Mutilate Remains - Possibly one of the most unique Techniques
  2352.                                  available to Assassin's, Mutiliate Remains
  2353.                                  will have a chance to kill a sleeping player
  2354.                                  without the need of a battle. In short, this
  2355.                                  Technique will end the character's turn for
  2356.                                  today.
  2357.  
  2358.               Destroy Bank Account - Just as it says this Technique will have
  2359.                                      the chance to destroy a players Bank of
  2360.                                      Kisom account - thus, cutting off much-
  2361.                                      needed Gold.  Using this Technique will
  2362.                                      also end the character's turn for today.
  2363.  
  2364.    Warrior  - The Warriors are "default" characters in the Realm. Usually,
  2365.               this class is picked because players cannot decide which one
  2366.               to choose. The Warriors are like Paladin's except they can't
  2367.               wield any spells.   They *can*, however, Train once/day, and
  2368.               receive a random bonus on one of their attributes.  Warriors
  2369.               also posses a feature in ROK - the transferring of attribute
  2370.               points.  What does this mean?  It means, for example, that a
  2371.               Warrior can take 10 points away from HP, and add it onto the
  2372.               Strength.  Thus, this character would now have 10 less HP, &
  2373.               10 more strength.  There are five possible attributes that a
  2374.               Warrior can trade between - three of them are a available at
  2375.               the same time. These five attributes are: Strength, Defense,
  2376.               Charisma, HP, and Field Fights.   Warrior's can trade points
  2377.               between these attributes.   Hope that explains how it works!
  2378.  
  2379.    I hope that explains what each Guild Class does!
  2380.  
  2381.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  2382.  
  2383.    In case you're wondering, here's a bit of ROK Nostalgia:
  2384.  
  2385.    First Playable      : May 22nd, 1996.
  2386.    Beta Releases       : Ten beta versions.
  2387.    Public Releases     : Three, with this release of ROK v1.02.
  2388.    Internal Versions   : About 2,000,000,000. :-)
  2389.    Date ROK Started    : January 1st, 1996.
  2390.    Total Hours of Work : About 650 hours.
  2391.    v1.02 Release Date  : November 5th, 1996.
  2392.  
  2393.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  2394.  
  2395.    Like in other popular doorgames, ROK supports BadWords.Dat.  Most of
  2396.    you already know what this is, so I won't bother explaining it.   Up
  2397.    to twenty words can be in the BadWords.Dat file.  It MUST be in this
  2398.    format for it to work properly:
  2399.  
  2400.    <badword>|<goodword>
  2401.  
  2402.    The badword is first, followed by a pipe "|", then the good word to
  2403.    replace the badword with.
  2404.  
  2405.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  2406.  
  2407.    Just like in a Medieval Kingdom, ROK supports the ability for the King/
  2408.    Queen of Kisom to assing "Social Rankings".   What are Social Rankings,
  2409.    you ask?  They are rankings in the eyes of the Kingdom, such as "Duke",
  2410.    "Squire", "Baron", etc.
  2411.  
  2412.    The King/Queen of Kisom can give out six rankings. These are: Prince,
  2413.    Princess, Duke, Dutchess, Squire, and Squiress.  As you can see from
  2414.    the names, three rankings are for Males, and three are for females.
  2415.  
  2416.    What are the advantages when a player receives a Social Ranking?  In
  2417.    short, this gives the player the ability to sleep in the Palace.  It
  2418.    lets them sleep at night knowing that it'll take a large sum of Gold
  2419.    for a player to Bribe the Palace Guard's into letting them challenge
  2420.    a sleeping guest.    That is the advantage a Social Ranking gives to
  2421.    players. That and the recognition in the Listings of Characters that
  2422.    it shows their Rankings.
  2423.  
  2424.    If a player has a Social Ranking, or is the King/Queen, they cannot
  2425.    enter the (R)ebel's Corner from the Main Menu.
  2426.  
  2427.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  2428.  
  2429.    ROK supports many "Command Line Parameters".  These Parameters are on
  2430.    the same line that you call ROK.EXE with, if you didn't know.   These
  2431.    are the list of Parameters:
  2432.  
  2433.    (These can be used in any order)
  2434.  
  2435.    *                    - Where * is the node number you wish to
  2436.                           call ROK on.  (explained above)
  2437.    0                    - Run ROK in Local Mode.
  2438.    /Bxxx                - Specify Locked Baud Rate. (Example: /B38400)
  2439.    /R                   - Forces RIP Graphics to be Enabled.
  2440.    /Pyyy                - Specify Path to your Drop File.  This can be with
  2441.                           or without the Trailing Backslash. This parameter
  2442.                           *must* be used on Multi-Node BBS's. (explained above)
  2443.    /E                   - Load files into EMS.  ROK automatically loads most
  2444.                           of it's files into EMS, if it is available, so this
  2445.                           might save just a tad more memory.  Maybe.
  2446.  
  2447.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  2448.  
  2449.    ROK boasts the best RIP Graphics of all doorgames today.  If you don't
  2450.    know what RIP is, here's a brief explanation:
  2451.  
  2452.    RIP stands for "Remote Imaging Protocal".
  2453.  
  2454.    At this time, ROK supports only RipTerm 1.54, since 2.00 is *not* very
  2455.    popular, unfortunately. If 2.00 picks up in popularity or I see a wide
  2456.    demand for it, then I will make ROK support both versions.
  2457.  
  2458.    RIP is a form of Graphics, like ANSI, except it is in VGA mode, with
  2459.    16 Color Graphics.    At this time, I do not know of a 256 Color RIP
  2460.    Graphics Program, that is why only the 16 Colors.
  2461.  
  2462.    To view the RIP Screens, you will need a RIP Terminal Program.  RipTerm
  2463.    is suggested, but another that I know of supports it - Telix for Windows.
  2464.    I've heard that a version of Telemate also supports RIP, but I'm not sure
  2465.    on this one.
  2466.  
  2467.    What advantages does RIP have?  It allows the user to view some beautifully
  2468.    drawn artwork in the game instead of ANSI menus, and use a mouse instead of
  2469.    pressing the keyboard to execute a command.
  2470.  
  2471.    Regardless of whether or not your BBS Software supports RIP Graphics, ROK
  2472.    does.   This means that even if your BBS can't run RIP Graphics, ROK will
  2473.    still be able to show off it's the beautiful artwork to your users.
  2474.  
  2475.    Some tips on how to get players to use the game in RIP Graphics:
  2476.  
  2477.    1. Announce that the game has RIP Graphics.
  2478.    2. Place RipTerm v1.54 online in your File Areas for the users to download.
  2479.    3. Encourage them to test it out once, and if they like it, chances are
  2480.       they'll continue playing it in RIP mode.
  2481.  
  2482.    I hope the RIP Graphics section of this game is used.  It really is a great
  2483.    feature in the game!
  2484.  
  2485.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  2486.  
  2487.    Another one of ROK's many unique features is "Atma".
  2488.  
  2489.    Atma is made of pure energy, focused on one soul purpose - players.
  2490.    Basically, users will be able to challenge Atma once/day.  Since Atma
  2491.    is one of the strongest enemies in the game, his default variables are
  2492.    quite high, even close to that of Sakar Kane.
  2493.  
  2494.    If players are able to defeat Atma, their reward is that they can keep
  2495.    Atma's legendary weapon name - for the day, to make it fair to other
  2496.    players.   Upon maintenance the next day, the player's old weapon will
  2497.    be back in their hands, and they will be able to challenge Atma again.
  2498.  
  2499.    The weapon is three times as powerful as the most expensive weapon in
  2500.    ROK - the Ultimate Blade.  It cannot be sold, however.  :-)
  2501.  
  2502.    Atma is fully configurable in the ROKCFG.EXE's Editors Menu.  All
  2503.    changes will be saved when Realm of Kisom is registered.
  2504.  
  2505.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  2506.  
  2507.    Another one of ROK's many unique features is that players can Buy and
  2508.    Sell the Inn of Casimonda.
  2509.  
  2510.    If no player owns the Inn, then Logan, an NPC, will be the owner.   The
  2511.    default price for a player to purchase the Inn of Casimonda is $100,000.
  2512.    From there, the price will increase by 33% for another player to buy the
  2513.    Inn from that player.
  2514.  
  2515.    Each time the Inn is bought, the price will increase by 33%.
  2516.  
  2517.    How does one purchase the Inn from another player/Logan?  First of all,
  2518.    you will need the required amount of Gold.   Secondly, you will have to
  2519.    defeat the Owner in a FIST-FIGHT Battle. In short, this means that both
  2520.    players will not be able to use their weapons in the battle. The reason
  2521.    for this?  Simple.  Higher level players with more Gold will be able to
  2522.    easily defeat lower level players who Own the Inn.    Should the player
  2523.    who wishes to purchase the Inn win the fist-fight battle, s/he will then
  2524.    pay the required Gold to the previous Owner, and then acquire the rights
  2525.    to the Ownership.
  2526.  
  2527.    If Logan is the Owner, a player will not have to fight him, though.  :-)
  2528.  
  2529.    Hope that explains how it is bought and sold!
  2530.  
  2531.    What are the advantages of owning the Inn?  Owners are able to set the
  2532.    prices that players will have to pay to spend the night.   All profits
  2533.    made go straight to the Owner's bank account.
  2534.  
  2535.    No matter what, if you Own the Inn, when it is sold, you will *always*
  2536.    make a profit, since the price always increases by 33%.
  2537.  
  2538.    The Inn prices, ownership name, and a toggle to enable/disable the buying
  2539.    and selling of the Inn is fully configurable in ROKCFG.EXE's Editors Menu.
  2540.    All changes will be saved when Realm of Kisom is registered.
  2541.  
  2542.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  2543.  
  2544.    In case you are wondering, 3% of all taxes collected go straight to the
  2545.    King's Bank Account.  The rest goes toward "Kingdom Maintenance".  :-)
  2546.  
  2547.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  2548.  
  2549.    I am 100% convinced that ROK will become an instant hit on your BBS.
  2550.  
  2551.    Here are some ways for you to encourage users to try out ROK:
  2552.  
  2553.    * Don't play the game yourself.  If players know that the SysOp is
  2554.      playing, chances are some of them will quit.  Even if you're playing
  2555.      fair, most of them will assume that you're cheating, and quit.
  2556.    * Try not to run too many Doors on your BBS.  Even if you have a lot
  2557.      of doors, if you have 30 Door users, chances are there will be only
  2558.      3 to 5 players in each door.  Limitting the amount of doors will
  2559.      make the players choose the same game all the time to play.  Even if
  2560.      you only have ROK online, chances are most players will call more to
  2561.      your BBS because they *know* they will find players in your game.
  2562.    * Advertise the game in your opening BBS Screen.  This will let players
  2563.      know that the game has been installed on your BBS.  Let them know that
  2564.      it's a great game, RIP Compatible, etc.  Chances are, from your promo,
  2565.      that they'll join up right away.  A file is included in the archive to
  2566.      help you with this promotion - the ANSI Filename is "ROKPROMO.ANS".
  2567.    * Make it easily accessable.  Nothing's worse than hitting three to four
  2568.      keys to reach the door game's menu.  I have it available right from the
  2569.      Main Menu on my BBS, and it works great!
  2570.    * When you register, don't overdo the amount of Field/Player Fights you
  2571.      are giving out per day.  Too much and the game goes way too quickly.
  2572.      The default (15 Field Fights, 3 Player Fights) is there to make ROK run
  2573.      at a balanced pace.
  2574.  
  2575.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  2576.  
  2577.    ** I hope those notes help you out if you're having problems! **
  2578.  
  2579. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2580. │ Realm of Kisom Version 1.02      Page 8 - Contacting Devon Brooks, Author │
  2581. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2582.  
  2583.    You want to get in contact with me, Devon Brooks, The Author?  GREAT!
  2584.  
  2585.    I simply *LOVE* receiving messages!  (Really, I do!)
  2586.  
  2587.    Here are some of the most convenient ways of contacting me:
  2588.  
  2589.    1. FidoNet EchoMail Message Areas.  I frequently read the DOORGAMES Echo
  2590.       and the ON_LINE_GAMES Echo.
  2591.  
  2592.       Hopefully soon, there will be a ROK echo available on Plannet Connect.
  2593.       If this becomes available, I will, of course, answer messages in here as
  2594.       well, since it *IS* an entire echo devoted to my game. :-)
  2595.  
  2596.       Since I receive a LOT of messages every day, chances are you won't get
  2597.       a reply back very quickly.   It usually takes me 1-2 days to answer my
  2598.       mail completely.   Depending on where you live, please allow 5-10 days
  2599.       for a reply to come back to you. It's also in here that I announce new
  2600.       releases of ROK, so keep up in these echos, and you'll be kept informed!
  2601.  
  2602.    2. Netmail.  My FidoNet Netmail Address is 1:140/129.
  2603.  
  2604.       It doesn't matter if you route the Netmail message or crash it to me.
  2605.       In most cases, I will route the reply back to you, but sometimes, if it
  2606.       is urgent, I will crash it back to you.  I usually answer my Netmail
  2607.       messages as soon as I can, so this might be the best method of getting
  2608.       in contact with me.
  2609.  
  2610.    3. Internet E-Mail.  My Internet Address is "bfs@sk.sympatico.ca",
  2611.       without the quotes ("").
  2612.  
  2613.       I usually check my Mail on the Internet about every 2 days.  However,
  2614.       that does not mean you will get a reply in 2 days.  It will most likely
  2615.       take about 4 days for me to reply to your message on here.  Depending
  2616.       on the urgency of the message, though, I could reply back right away.
  2617.  
  2618.    4. Voice Support!  My Voice Phone Number is 1-306-692-7374.  Please call
  2619.       between 6pm and 9pm Central Standard Time (CST).  Please check *YOUR*
  2620.       time zone, then check the difference of time between yours and mine,
  2621.       THEN decide when to call.  What I mean is that if you are two hours
  2622.       behind me, then call between 4pm and 7pm in your area, since that is
  2623.       the equivalent to 6pm and 9pm in my area.  Does that make sense?  Hope
  2624.       so.  There's nothing worse, in my opinion, than receiving a voice call
  2625.       when I'm supposed to be sleeping! :-)
  2626.  
  2627.       Voice support is probably the quickest method of contacting me.  It's
  2628.       person-to-person, so that your questions are answered directly by me.
  2629.  
  2630.       In case you didn't know, I am 16 years old.  Thus, I might not be home
  2631.       sometimes, and my parents might answer.  If that is the case -- simply
  2632.       tell them that you will call back another time and hopefully I will be
  2633.       home at that time.
  2634.  
  2635.       When I answer the phone, please notify me that you are calling for ROK
  2636.       assistance.  Otherwise, I might think you are a friend of mine calling
  2637.       me up, and I won't treat you with the courteousness I should. :-)
  2638.  
  2639.    5. The Author's BBS.  My BBS is "The Inner City BBS".  The Phone Number is
  2640.       1-306-694-5864.  This BBS is open 24 hours/day, 7 days a week.   The IC
  2641.       BBS offers "First-Call-Full-Access" setup. You will have full access to
  2642.       the BBS upon your very first call.
  2643.  
  2644.       If you leave me a message in a local area on my BBS, I will usually
  2645.       reply to it within 2-4 hours of seeing it.  This is a quick method of
  2646.       getting a reply.  There is a specific message area setup JUST for ROK
  2647.       comments/suggestions/bug reports.  That is Message Area #2 on my BBS.
  2648.       If you wish to write me a message on my BBS, this is the area to do it
  2649.       in.  However, if you want it to be a private message, there's always
  2650.       the local message area as well.  Doesn't matter to me at all.
  2651.  
  2652.       {*} NOTE - As an alternative quicker way of logging onto the IC BBS,
  2653.                  you may log on in the Guests Account.   User name is "ROK
  2654.                  DOWNLOAD", password "KISOM".  This account will allow you
  2655.                  to download a copy of ROK in the BFS File Area, and leave
  2656.                  me a message if you so wish to do so.
  2657.  
  2658.    6. The *Official* Blazing Fire Software Web Site.
  2659.  
  2660.       The WWW address is: Http://www.sasknet.com/~bfs
  2661.  
  2662.       If you don't know how to make the "~", it's the top left hand key on
  2663.       the Keyboard, plus the Shift Button.  :-)  Some people ask me how to
  2664.       make it.  I call it a "Squiggley".
  2665.  
  2666.       On this WWW Site, you can always find the latest version of ROK here.
  2667.       You can also see upcoming programs from Blazing Fire Software, info
  2668.       regarding new upcoming releases of ROK, and E-Mail Devon Brooks, The
  2669.       Author, directly from this site!
  2670.  
  2671.       This WWW site was created and is maintained by Devon Brooks.
  2672.  
  2673.    7. Almost as a last resort:
  2674.  
  2675.       Mail.  Plain, ordinary "Snail" Mail.  My address is:
  2676.  
  2677.       Devon Brooks
  2678.       c/o 834 Ninth Avenue NW
  2679.       Moose Jaw, Saskatchewan
  2680.       Canada
  2681.       S6H 2M5
  2682.  
  2683.       This is also the address to send Registration Forms.  If you specify
  2684.       an alternative way to reply besides Snail Mail, I will reply in that
  2685.       form. Otherwise, you will receive a reply in the mail 2-4 weeks after
  2686.       you sent it, depending on where you live.
  2687.  
  2688.    I *LOVE* receiving messages from people.  If you have a question, comment,
  2689.    suggestion, bug report, even if you just want to start a conversation - let
  2690.    me know about it! :-)
  2691.  
  2692. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2693. │ Realm of Kisom Version 1.02                  Page 9 - Credit's And Thanks │
  2694. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2695.  
  2696.    Boy, when I think of the time I originally thought of ROK.....
  2697.  
  2698.    First of all, above everyone and everything else, I thank God. God gave
  2699.    me the ability to exercise patience in programming my game, patience in
  2700.    the time it took to complete it, the knowledge of Turbo Pascal, &, most
  2701.    of all, a happy life to live.
  2702.  
  2703.    Secondly, I thank my family.  My parents, for their support when I was
  2704.    feeling down because of an elusive Bug. And, even my big brother, whom
  2705.    I fought with immensely when I was a kid.
  2706.  
  2707.    Thirdly, a good friend of mine, Brad Berezowski.  Brad was there from the
  2708.    very beginning, offering suggestions, comments - and sometimes insults to
  2709.    me.  He thought of many features that ROK has.  Though he didn't actually
  2710.    code any part of ROK, he was a driving force behind ROK's creation.
  2711.  
  2712.    Next, I thank Bill Klassen.  He gave me the User Routines for ROK, how to
  2713.    save/find a user record, and much, much more.  He gave me countless hours
  2714.    of work.  He offered much needed help, support, and more.   In short, ROK
  2715.    would not exist if Bill had not helped me out. And, for that, I thank him
  2716.    immensely.
  2717.  
  2718.    The beta testers.  Where would I be without them?  God only knows...  Here
  2719.    is a list of them, in no particular order: John Wagontall, Brian Tremblay,
  2720.    Chris Carson, Glen Moorehead, Mark Tassin, Ken Gray, Joe Clarke, Dan Shore,
  2721.    Tom Brown, and Dale Ficken. These people reported bugs, typo's, etc, & also
  2722.    gave some great suggestions for new options in the game.  I simply do not
  2723.    know where ROK would be without the aid of these beta testers.  This list
  2724.    of testers is also given in the file TESTERS.DOC, included in the archive.
  2725.  
  2726.    Next, I thank Sean Mellor.  He took the time to draw some of ROK's awesome
  2727.    ANSI graphics.  Thanks a million, Sean! :-)
  2728.  
  2729.    Steve Lorenz, Bob Dalton, Scott Baker, and everyone else who contributed
  2730.    to the DDPlus Package.  Simply the *BEST* DoorDriver available for TP.
  2731.  
  2732.    I thank Jan Ferguson from the TURBO PASCAL Echo (FidoNet) for providing
  2733.    me with assistance in regards to taking percentages of values.  Thanks a
  2734.    lot, Jan!
  2735.  
  2736.    Finally, I thank a lot of the users on my BBS.  They reported inital bugs
  2737.    in the Alpha version of ROK, contributed suggestions/comments, and more.
  2738.  
  2739.    That is all that I can think of at this point.  If I missed anyone, please
  2740.    tell me, and I'll update this Documentation in the next version! :-)
  2741.  
  2742.    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
  2743.  
  2744.    Also, if you feel I have missed something in this documentation, or I have
  2745.    not covered something in the game - *please* notify me of this, and I will
  2746.    update this Documentation in the next version.
  2747.  
  2748.    ** I enjoyed writing ROK immensely!  I hope you have fun with it! **
  2749.  
  2750. Devon Brooks - Blazing Fire Software
  2751. End of the Realm of Kisom v1.02 Documentation
  2752.